員工這邊在會商著下款遊戲,而收集上的大多數玩家都還是在會商著血源謾罵。
固然如此,但是大多玩家還是沉迷在血源謾罵的天下中。血源謾罵不算是劇情類遊戲,但是在戰役跑圖對話以及各種物品描述中,玩家始終會在成心偶然中打仗血緣的劇情和天下觀。有些玩家對此冇有興趣或許就會直接忽視,重新到尾掄起兵器打就是了,而有些玩家也已經開端清算血緣的背景故事和劇情了。
“是鼓吹吧?鼓吹砸了很多錢估計。”
是以玩家們在玩耍這款遊戲的時候大多被虐的怨聲載道,偶爾有幾個快速上手的玩家視頻一發,頓時就能吸引一大片其他玩家的圍觀,而那些視頻UP也一個個苦著臉,除了一些技術流UP表示難度恰到好處以外,其他UP主根基都對血緣的高難度表示難以上手。
“公司感覺我們的錢還不敷,你們每天上班是不曉得,這遊戲我們和EA加起來花了快十五億了,並且還是美金。”錢坤拉了一條板凳過來坐下,聽著周遭員工的讚歎聲。
這一問頓時將大部分員工的重視力集合到了這邊。
一款遊戲最繁忙的時候就是出售前夕以及出售後的一週擺佈時候,畢竟出售過後的遊戲是麵向大眾,麵向數百萬上千萬的玩家,而遊戲的前期測試非論如何也冇法和正式出售時比擬,這導致一多量員工們完整冇有料想到的BUG呈現,而這個時候員工們能做的就隻要加班加點修複BUG了。
“就是啊,我歇息的時候也隨便算了算,五個億到七八個億必定夠了啊。”
要曉得血源謾罵但是以高難度著稱的遊戲,或許這款遊戲的難度比不上暗中之魂1和2,但是在大部分玩家眼中也絕對是一款硬核遊戲了。
但是靠近兩年來的開辟都接受過來了,這一週的高強度事情大部分員工還是保持著悲觀態度,乃至於有些員工這邊還在每天加班到深夜十一二點,另一邊腦袋裡已經開端想下一部公司的3A高文是不是也應當項目啟動了。
《國產3A高文!國產最好的遊戲!》
甚麼拐角殺,開門殺,天降奇兵,屍身俄然重生之類的套路讓玩家第一次摸索輿圖時被怪物各種錘,固然怪物的身板弱了,但是傷害可一點都不低。玩家們發明本來應當是臭魚爛蝦的小嘍囉一次俄然攻擊就能把他們的小身板打的半身不遂,那種感受的確就像是在麵對無數BOSS。