“這遊戲有盜版嗎?”
固然也就幾天的時候這家廠商就立即對優化停止的改進,但是優化題目卻還是存在,並且遊戲也隻能說是勉強擁戴玩家預期罷了。
“重點是優化好嗎?實機演示打BOSS那種場景都一點冇有卡頓,看看其他幾個國產遊戲一個個好高騖遠優化差的要命,這遊戲知己的不得了。”
固然說能夠大部分的海內玩家對單機遊戲完整冇興趣,但是綜合起來血源謾罵這款遊戲少說也稀有十萬,乃至百萬的玩家再見到了這四個字。
到了這個時候,PS4的商店頁麵呈現了血源謾罵的免費試玩。
固然不希冀這些做慣了行動遊戲的員工們一下子做出多好多好的FPS遊戲,但是如果要做彩虹六號的話絕對需求積累經曆,積累各種素材質料,而這些事情並不是一蹴而就的。
因而血源謾罵在一邊鼓吹一邊製作中逐步完美,同時新的項目組也已經建立,這個項目組主如果研討開辟各種FPS遊戲,劉曦冇有給任何策劃案,隻是讓他們遵循組內策劃的要求停止製作。當然,做的太差也是不可的。
各個媒體收回了血源謾罵測試版的測評陳述,大部分都將血源謾罵列為了八分以上,固然這個分數不算是太高,但是要曉得現在的血源謾罵有大量的BUG和優化題目,再加上各種體係固然製作完成卻還未完美,劇情也是如此,如果能夠完美的話測評分數起碼也有九分以上。
出售並冇有引發太多玩家的存眷,這款遊戲固然在出售之初火爆了大抵一個月,但是遊戲這玩意的熱度降落向來很快,即便之前直麵會上太吾繪卷漏了個麵,但是現在卻已經冇有多少玩家能記著這款遊戲了。
但是這款遊戲還是一個曾經有過好評作品的海內廠商製作的,即便之前已經有過勝利經曆了,但是新作卻還是僅僅達到勉強的層次。
提及來,太吾繪卷現在總銷量已經破了一百五十萬,此前第一個月銷量就達到了六七十萬,近半年來又漸漸的漲了上去。這個天下的太吾繪卷不像是宿世的太吾那樣有話題性,是以鼓吹結果天然差了一些。
幾樣加起來的結果遠超劉曦的預期,固然在玩家群體之間並冇有做到好像絕地求生那樣的口口相傳,但是在媒體中卻獲得了分歧好評,因而那些本來都已經忘記了血源謾罵,或者是壓根冇傳聞過這款遊戲的玩家紛繁表示興趣實足。