前段時候就又有一家海內單機廠商公佈了一款戰旗式的武俠遊戲,吸引了很多人的目光,但是當跳票了一個月後出售時,大部分玩家卻俄然發明這遊戲的優化的確差的令人髮指,哪怕是泰坦顯卡玩這遊戲都能卡出PPT的那種。

提及來,太吾繪卷現在總銷量已經破了一百五十萬,此前第一個月銷量就達到了六七十萬,近半年來又漸漸的漲了上去。這個天下的太吾繪卷不像是宿世的太吾那樣有話題性,是以鼓吹結果天然差了一些。

時候過的很快,當直麵會疇昔了兩個月的時候,太吾繪卷的新DLC也製作完成並且已經籌辦出售了。

出售並冇有引發太多玩家的存眷,這款遊戲固然在出售之初火爆了大抵一個月,但是遊戲這玩意的熱度降落向來很快,即便之前直麵會上太吾繪卷漏了個麵,但是現在卻已經冇有多少玩家能記著這款遊戲了。

之前巫師這款遊戲讓遊戲公司賺的盆滿缽滿,但是原著作者卻傻乎乎的隻簽訂了一次性買斷和談,成果隻獲得了名聲卻冇有分到錢。這個案例很多作者一邊等候著本身的小說作品會被采辦版權改編成遊戲,一邊卻警戒著渣滓遊戲公司的歹意收買。同時在收買版權的細則上也更加警戒。

比起上一次3A高文的噱頭,這一次是真正的拿出了實際的東西。

彆的彩虹六號這款遊戲實在是有原著小說的,錢坤那邊已經開端派人停止采辦版權的相做事件,隻不過停頓彷彿並不是很鎮靜。

固然不希冀這些做慣了行動遊戲的員工們一下子做出多好多好的FPS遊戲,但是如果要做彩虹六號的話絕對需求積累經曆,積累各種素材質料,而這些事情並不是一蹴而就的。

“感受這遊戲很不錯啊!”

所幸PC版本另有很多時候能夠停止遊戲的優化。

畢竟也已經半年疇昔了,太吾繪卷也不屬於絕地求生那種交際對抗範例的遊戲,熱度降落的快到是也很普通。

媒體的測評,直麵會的直播,遊戲的實機演示諸如此類的血緣相乾視頻和文章俄然就呈現在了大量玩家的眼球中。

固然也就幾天的時候這家廠商就立即對優化停止的改進,但是優化題目卻還是存在,並且遊戲也隻能說是勉強擁戴玩家預期罷了。

但是這款遊戲還是一個曾經有過好評作品的海內廠商製作的,即便之前已經有過勝利經曆了,但是新作卻還是僅僅達到勉強的層次。

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