“你這傢夥,都見過兩次了,如何連我的名字都不問?”少女氣憤地自語。她隨即想起遵循質料顯現李察彷彿方纔十歲,這個年紀對於剛開端邪術生涯來講太大了,可對於男人來講又太小了。以是她也隻能無法地搖了點頭,恨恨拜彆。但是又有甚麼體例,如果李察真正具有了男人的才氣,當時再動手可就晚了,底子不成能輪獲得她。

火球術對魔力的需求是15,而普通三級邪術的魔力需求在20擺佈。李察現在清楚了,更少的魔力需求,更大的能力以及簡樸的施放體例,就是火球術在浩繁低階邪術中脫穎而出的關頭。但是邪術施放過程中不成製止的會有少量魔力的散失和華侈,並且一個邪術師也不成能一次性把全數魔力都耗光,那會對身材形成嚴峻的傷害。以是李察本能地發覺到,標準的火球術實在另有很大的改進餘地。在顛末數晚不眠不休的研討後,小李察發明在顛末數次改進後,火球術的魔力耗損實在能夠降到8,假定全部施法過程都很完美,並且一點也不省略三秒施法時候的話。降落魔力耗損還會使火球術的能力降落,不過當邪術耗損降到8時,本來15個能量級的能力隻會降到10個能級,從單位魔力附加的邪術殺傷力來講,這類火球術明顯更加優勝。並且和彆的一級邪術最多5個能級的能力比擬,火球術仍然具有賽過性的上風。

其實在小李察的眼中,四周的天下已經是一個數字化的天下。經曆了最後的混亂後,現在李察已經開端學會瞭如何去操縱這些數字。比如在實在天賦下,李察能夠精確的感知一個淺顯的一級邪術師具有的魔力總數,因而他就把這些魔力定義為10,以此為參照,他自已現在的魔力等因而8。不過此時他還不曉得本身這一無儘行動的意義。這恰是邪術體係數據化的開端。

在深藍中,合作無處不在。

勝利了!!

明天的課程是邪術數學,李察第一次聽得如此當真,乃至真的從無數古板有趣的數字中看出了美。李察並不是福賈那樣的變態,更不是偏執狂,而是實在體味到了數學的感化。並且他但是

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