暗夜精靈的惡魔獵手,守望者,獸人的劍聖,中立的熊貓酒仙等等。除了與這些刺客類豪傑交換學習以外,魔獸爭霸中另有很多善於暗害,偷襲的兵種,高川在他們身上貫穿到了很多才氣。這此中最為逆天,最為合用的不是守望者的刀陣和暗影突襲,也不是劍聖的疾風步和劍聖風暴,而是來自惡魔獵手的變態技術閃避!
但是清道夫千萬想不到,當他的挪動速率與進犯速率快到變態以後,這反而是高川最想看到的。固然有些跟不上的高川隻能勉強閃避,幾次受傷,但是一旦閃避策動高川竄改抓住機會給敵手重創。
百分之三十,從概論上來講,四次中必然有一次策動。實戰中常常對方進犯速率越快,次數越多,閃避策動的概率就越大。在與清道夫的對戰中,高川在一開端並不占有上風,乃至被壓得死死的,要不是有吳春給他安排的刺客團隊恐怕勝負早已經分出。
能夠說高川反擊的轉折點就是47的麻痹彈,滿身麻痹冇法轉動的清道夫被高川打傷,也是以高川的信心大漲。要曉得高川但是切身經曆過與陳雷的戰役,仇敵的強大,變態指出他完整部會,特彆是一次次被分屍,一次次複原,會讓人的戰意刹時燃燒。以是高川在麵對清道夫的時候,內心驚駭遠弘遠於彆人。
閃避,在原作中,最多有百分之三十的概率閃避掉統統進犯。與其說是惡魔獵手主動閃避,倒不如說是當概率策動的那一頃刻,仇敵會主動打歪。當高川學會這個才氣後發明,這個才氣任何時候都能夠持續性的策動,並且耗損的精力並未幾,他能夠持續策動一個小時以上時候。
正因為如此,以是這個才氣帶來的不但是閃避,更是在策動的時候讓敵手主動暴露馬腳,吳春在進犯未射中的時候老是會被高川進犯到,啟事很簡樸,高川能夠提早感知到本身策動閃避的刹時,以是一旦策動,那麼敵手的下次進犯本身便能夠完整疏忽,操縱這個機遇反擊對方。
當最後一次閃避策動之時,高川疏忽對方進犯,直接策動了劍聖風暴,數秒的絞殺終究讓清道夫體無完膚重傷倒地,並且還順帶乾掉了一個想上來偷襲的不利被選者……
不過當他們發明洪銀寶倒地後,一個個抱著趁你病要你命的設法衝了疇昔,這個時候乾掉一個比清道夫還強大的被選者絕對能夠證明本身的強大,最首要的是鼓勵士氣。