第二代鏈式戍守,恰是約瑟在入主國際米蘭以後改收支來的。和第一代鏈式戍守比擬,約瑟在兩條防地中插手了“自在人”的角色,這個新角色的感化,是在對方衝破防地以後及時停止補位,這也彌補了在第一代鏈式戍守中,呈現的防地被衝破後,對方就一馬平地的題目。

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當然,王帥也看得出來,就算能適應高倍重力,這些球員能闡揚出的程度還是戰役時有著相稱大的差異的。也恰是這個時候,中原科學院傳來了好動靜。

也就是說,王帥和約瑟想出的陣型,是4-7-2或者4-8-1陣型。而之以是中場球員如此之多,還是因為園地身分。

在新園地地球隊這邊,是一個半徑將近三米的圓,也就是說新園地的周長隻要十米擺佈,比地球上的足球園地寬度縮小了6、七倍之多。在“寬度”急劇縮小的環境下,一條防地需求的人數天然也就隨之減少。相對應的,也能夠構造起更多的防地,在如許的環境下,鏈式戍守的能力天然就能夠大幅度上漲。

一個是環式戍守。

而在銀河聯賽的新比賽形式下,約瑟挑選鏈式戍守作為戍守戰術模板,一來是因為鏈式戍守是現當代界上戍守強度最高的戍守戰術之一,也是他最特長的戍守戰術。而另一方麵,則是新園地的身分。

但是在高倍重力前提下,就需求球員降服重力壓迫了。行動遲緩還是很輕微的症狀,最要命的是,在最開端練習的時候,很多球員乃至在高倍重力前提站都站不起來。而在這半年裡,他們做的最多的練習,就是增加本身的力量。這也就導致半年齡後,這些常常在高倍重力下練習的球員們,一個個的強健和力量屬性突飛大進,全數衝破了190大關。

當然,王帥和約瑟也考慮到了園地寬度的限定。四名前衛的配置,是在對方身高和本身差未幾或者比本身高的環境。而如果對方的身高比人類矮,比如說侏儒族,那麼這時候園地也會越來越窄,中場球員的數量也會呼應減少。要麼增加前鋒或者後衛的人數,要麼多增加一道防地。

控球,是為了應對陣地攻堅戰。提速,也就是陣型交叉,則是在控球的根本上,進一步擾亂敵手防地。

一個是戍守反擊。

純真的戍守反擊,是弱隊克服強隊的製勝寶貝,對於方纔插手銀河聯賽的地球來講最為合適不過。隻不過隻依托戍守反擊,打擊手腕未免會過分單一,以是在戍守反擊的根本之上,王帥誇大了控球和提速的觀點。

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