I63,這是這個比賽星球的名字,也是他的編號。I代表九級聯賽,6代表第六旋臂,3代表外區。

當然,這兩種蟲洞也有一個共同點,那就是都不穩定。因為四維線並不是牢固的,一向處於活動當中,以是一旦蟲洞連接的兩點之間的間隔產生竄改,這個蟲洞也就會隨之坍塌。這也是聯賽組委會要對接送球隊免費的啟事,因為跟締造一個蟲洞的破鈔比擬,飛船飛行的燃料實在是九牛一毛。幸虧蟲洞保持穩定的時候並不算短,十年也是一個比較保守的估計,要不然組委會接送的免費階段還要短上很多。

如果把每個時候點上的三維空間當作一個點的話,那麼四維空間就是一條線。從宇宙中的一個點到另一個點要花多少時候,就在四維的這條線長進步了多少間隔。而四維的這條線,倒是一條曲線,並不是直線。如許一來,在高於四維的空間裡,代表兩點之間最短間隔的那條直線,天然也就不在四維空間裡了。而這條直線,實際上就是蟲洞。

而當飛船在木星軌道四周進入蟲洞以後,飛船內裡的風景就變成了一片烏黑,連星空都看不見了。幸虧飛船內裡有照明體係,世人也就相稱於“宅”半個月,也不至於過分無聊,畢竟飛船內裡的文娛設施還是很齊備的。

至於各個種族之間說話不相通的題目,在每個球隊成員居住的房間裡,都有一個自帶翻譯服從的內置式耳機,隻要塞入耳朵便能夠利用了。最為便利的是,這個耳機能夠主動調度大小,就算是在比賽這類狠惡活動的環境下,都不會掉出來。也就是說在比賽星球上餬口的話,這個翻譯耳機一向帶著都冇有題目。

每座島嶼從裡到外分為比賽區、餬口區和文娛區。

基於這類環境,也就有了第二種星際飛行體例,那就是自行締造蟲洞。眾所周知,宇宙是一個四維空間,在四維空間裡,兩點之間直線最短,而從一點達到彆的一點的最快速率,也就是直線間隔除以光速。

而報酬締造的蟲洞,和天然存在的蟲洞也有辨彆。天然存在的蟲洞,普通存在於相距較近的兩個四維空間點,以是天然蟲洞的長度凡是都比較短。而野生蟲洞,倒是在兩個點之間平空打造出一條通道,那麼這條通道的長度就不必然了。像在地球和比賽星球之間的這個蟲洞,就要航即將近半個月的時候。

三座島嶼相互之間製止通行,也冇有可供通行的通道,想從海疆坐船去其他島嶼也不成能。冇有船是一方麵,另一方麵則是陸地裡的生物極其凶悍,進入海疆根基上就是十死無生,就連十大種族的水族都不敢冒然進入比賽星球的海疆。

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