循環墓道裡,幾大主播苦思冥想,如何也想不通這一個小時以來為何統統人都在原地踏步?
“當時冇想到前麵是循環墓道,就冇籌算做暗號。不過幸虧你們幾個幫我留了。”方炎對兩邊狹小的石壁指指導點:“看這裡,再看這裡,另有這裡,這裡……滿是你們的手掌攀附過的陳跡,有大量汗漬,璧上的灰也有較著被抹散的陳跡。因為當時剛進入第一扇石門,你們都格外謹慎,每一步都走得很謹慎。以後每顛末一扇石門,你們都成倍的放鬆,漸漸地也就懶得扶牆了。”
【對哦,12條弧形墓道,冇準拚在一起是個石砌的空心“輪胎”?】
【我曉得了,主播們在走動的時候,輪胎也在朝反方向轉動!】
【主播們每進入新的一扇門,輪胎就轉動了12分之1圈】
“那還是彆出來了,這12條循環墓道隻可進不成退,待會兒想回到有壁畫的這一截,咱又得兜個大圈子繞返來。”
“說白了就跟跑步機一樣,永久在原地跑?”
“這就好辦了,看來一共有12個近似的弧形墓道,構成一個死循環,如果找不到破解的體例就會一向兜圈子,直到渴死為止。爵爺,你先留在內裡,彆出去,其彆人跟我來。”
此次方炎特地做了個嘗試,他把繪有武則天壁畫的這條墓道編號為2號,讓韋爵爺留在1號墓道裡,其他人奔向2號墓道的絕頂,給通向3號的石門施加壓力。
“老邁,如何辦?”瘦子抓耳撓腮道。
方炎對忠臣發問,獲得一批和本身設法完整分歧的推論:
“我不以為這個輪胎一向在滾,因為這類構造看起來雖能讓困在內裡的人無窮迴歸原位,但整隻‘輪胎’不好節製,總不能讓它無停止地朝一個方向滾吧?撞進其他墓區如何辦?並且,追蹤器的數據顯現,我們每次在墓道裡產生了一段位移以後很快又迴歸原點,我感覺在‘輪胎’裡呈現這類征象還是很有難度的,當代的構造師冇那麼大本事。”
電腦螢幕裡,是創世主播團進入第一扇石門之前的那段墓道。
方炎用手代替感到筆,在氛圍中畫出一隻直立的輪胎,拆分紅弧度不太大的十二等份,彆離編號1到12,最底部的那一截墓道編為2,內裡胡亂塗鴉了幾筆,意味有壁畫,然後再增加五個小人,比作本身這幫迷路之人。隊友和觀眾都在顯現器裡旁觀他的手繪,聽他闡發:
方炎對著氛圍比劃道:“這四周有地下墓葬常見的地下河,被修陵的人改革成河道構造。我們現在被困在一隻直立在河中或是河底的救生圈,它共分紅12段弧形墓道,相互之間以石門分開。構造師應當借用了水的勢能保持這隻‘救生圈’浮在某個地區,遲緩地轉動。我們每顛末一扇石門,救生圈都會轉動12分之1,是以,不管我們走多久,我們永久都在十二段圓弧最底端的那一段弧中。”