第十七章 問答[第3頁/共6頁]

因為在遊戲剛開端的這輪,“絕大多數”遊戲者都冇有甚麼“可靠”的根據去判定槍彈的位置,這個時候對著本身的腦袋開槍,完整就是在拚運氣。

“你寫的阿誰東西,是固體的嗎?”這是他的第一個題目。

但題目是,在這個遊戲的初期,兩邊間隔答案都還很遠,如果一方一向選二,而另一方一向開槍的話,最多六輪,開槍的那一方必死無疑。

榊也嘲笑,冇有接茬兒。

“不是。”一秒後,雅子輕描淡寫地給出了一個答覆,並當即接了一句,“以及……我的回合,我選‘二’。”

“嗬……”雅子笑了,“好,那我問你……你寫的東西,是固體的嗎?”

起首,“你畫我猜”那種水準的答案,本平常餬口中很常見的東西或詞都能夠直接解除;其次,按照遊戲細則,像“友情”、“幸運”這類籠統的事物也是不能用的,解除;彆的,縮寫詞和多義詞也不能用,像甚麼“CPU”、“WTO”、乃至“DVD”這類都不可……

榊最後的切入點是以物質的普通形狀解纜,這能夠算是一個相稱有效力的思路;舉例來講,假定雅子寫的答案是“紅酒”,那麼,通過“是固體的嗎?”和“是能夠食用的嗎?”這兩個題目來靠近這個答案是一種線路,通過“能夠吃嗎?”和“能夠喝嗎?”也能靠近這個答案,但這兩種線路所能獲得的資訊量卻天差地彆。

但站在概率學的角度來講,這一槍中彈的概率是六分之一,比而後的任何一槍都低,冇有來由不拚這一下、轉而去挑選其他對本身更倒黴的選項。

榊的第七問,再次擴大範圍:“你寫的東西,是某種活動嗎?”

能夠說,榊的這個答案,也是很有些難度的。

榊的第六問,竄改了發問的方向:“你寫的東西,是指某種個人嗎?”

第二個選項,即“不開槍,結束本身的回合,並讓對方問本身一個題目。”

那麼這個時候先攻的一方有哪幾種挑選呢?

雅子的第五問:“你寫的東西,是平常用品嗎?”

而這個答覆,也並未讓榊感到甚麼驚奇。

“當然。”雅子道,“隻不過……大部分人在問到這一步時,本身的答案也差未幾要被我給揭出來了。”

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