“可以是能夠。”榊接道,“但這裡有那麼多‘裡手’,用這類伎倆一定能騙過他們統統人;何況……如許太華侈時候了不是嗎?花不異的時候,直接去其他項目上賺分不是更有效力嗎?”
“是啊,‘各種慾望’詳細指的是甚麼慾望呢?莫非她是神燈裡的精靈,許甚麼願都能實現?”
說完這幾句,他就回門口去了;龍之介他們參與的第一個遊戲——“假造賭馬”,就此開端。
“那麼,事不宜遲,但願各位能享用今晚的遊戲。”又等了一會兒,彷彿是確認了提詞卡上的詞停了,主持人才暴露一臉鬆了口氣的神采;他唸完這句,又彆離朝四周微微欠身鞠了四個躬,下台去了。
七,被宣佈“遊戲結束”的玩家不成再次參與假造賭馬這個項目。
那些連保鑣都不帶的傢夥就不談了,就算勝利贏到了一些積分,也是分分鐘被人堵在監控死角一悶棍搞定的結局;還不如彆玩了,回房間玩本身帶來的男/女伴去吧。
四,每局結束時,若玩家在該局中紅利,則下一場比賽會騰躍至另一時候點上的另一項賽事中;若玩家在該局中並未紅利,則當前時候點上的賽事將持續停止下去。
跑馬的成果就像彩票的中獎號碼一樣,彆說“年”了,哪怕是月、周、乃至幾天前開過的號,都不會有人記得的;除了中獎者本人以外,誰會記很多年前某個時候點上開過的號碼是甚麼?就算是中獎者本人,如果獎金少、或是時候久了,也會忘記。
三,每一局跑馬開端前,玩家都能夠先檢察該場的跑馬和騎手的根基資訊、過往戰績、以及賠率等諜報,以此作為下注的根據。
“哦?為甚麼?”龍之介疑道。
因為他們都想到……如果是本身贏了,那麼獎品的資訊被公開就是一件對他們很倒黴的事情了。
一,假造賭馬將隨機重現一組產生在二十世紀八十年代至二十二世紀九十年代的、實際產生過的馬會賽事。
兩分鐘後,龍之介一行人便走入了“假造賭馬”的遊戲船艙。
但榊卻表示,這遊戲相稱簡樸,的確就是送分。
每一名玩家和隨行職員在上船時都已顛末端緊密儀器的掃描,他們本身帶來的統統電子設備、以及那些能夠被用來出千的玩意兒,全數都被主理方收去——“暫期間為保管”了;而主理方發給他們的I-PEN,明顯是不具有連接外界收集的服從的,以是……想用“上彀搜刮”這類體例去查馬會的質料,必定是冇戲了。