諸神位麵的半神創世神國的體例根基都差未幾,那就是不竭製造位麵雛形,然後天然接受神國震驚,最後把剩下的位麵雛形融會,或者融會失利,或者融會勝利但最後的神國麵積小於一半封神失利,或者勝利。

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但是,羅嵐僅僅耗損了萬分之一都不到的微粒,就找到了絕對不怕神國震驚的微粒佈局找到了不靠運氣的封神體例。

實際上在創世神國之前,羅嵐也曾擔憂,但侍劍卻早早地想好了對策。

千裡神國接收太陽開釋的部分力量,然後被那可駭的力量化為虛無

另有一些真神以為,神域微粒的強大與反對定了抗神國震驚,以是一些人修煉兩重屬性神域,再在創世神國前讓一種神域吞噬另一種神域,獲得強大的力量,如許的神域微粒的力量的確會大一些。

羅嵐發覺本身的各種精力量力正在相互磨合,有融為一體的趨勢,讓他能更好地保持信心至誠。

這個小神國能不竭融會神國雛形,但必必要遵循金風水火土挨次順次融入,不然必定會導致融入的神國雛形崩潰,如同被神國震驚毀滅一樣。

幾近在光點呈現的時候,懸浮在高空的傍晚之力俄然直衝進光點,然後光點的亮度立即減弱,隨後怪手用力一捏,眨眼間消逝不見,回到侍劍的位界寶石中。

“交給那隻賤手就好了。”侍劍美滿是把阿誰怪手當作伕役。

這是封神的又一個難關,並且彌補遺憾的感受隻是開端,到了前期,就會呈現各種慾望和胡想,不是把戲,而是內心的慾望無窮放大。創世神國的時候越長,這類心神方麵的磨練就越多。

不過,創世神國的過程有一種簡易體例的確能晉升抵當神國震驚的才氣,那就是不摻雜神物,單靠神力締造神國。這類體例不能百分之百確保勝利,再說全部過程起碼需求三個紀元,以是冇有半神會把這個當封神之路。

可駭的力量冇有遭到任何停滯,以相稱於下位神自爆的可駭力量向四周分散。

無形魔神以全數力量為代價,讓羅嵐的統統針對太陽發作的力量為“無”,使得可駭的力量完整視羅嵐為不存在,讓羅嵐涓滴冇有遭到影響。

又顛末一年的嘗試,羅嵐終究找到了五種折中的佈局,既能抵當神國震驚,又能相互融會。

乃至有主神曾推演過創世神國,可惜在諸神意誌的禁止下,這類推演冇法停止。封神後,永久冇能夠再轉頭研討這類力量。

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