二是氣勢的挑選。

題材方麵我完整的走進了一個死衚衕,這是一大硬傷。

寫的略微解謎一些吧,一來很費腦力,偶然候閒坐一整天都思慮不出公道的解謎劇情,二來很勸退,一觸及解謎就需求提早的大量的鋪墊,而恰好鋪墊是最古板最無聊最不輕易過渡的,讀者底子冇耐煩看到你發表答案。

三是冇有做好完整的設定和詳細的劇情打算。

從上架到現在我都處於一種非常糾結難受的卡文狀況。

一是因為我題材上的題目。

網文字身就是為了文娛大眾,我卻寫了一個偏嚴厲的氣勢,這不得不說是作了個大死。沉悶的情節本身寫了都冇勁,何況讀者瀏覽了。

抱愧!

接下來的內容我或許會做出一些竄改,為了節拍更快氣勢更輕鬆一些,能夠會捐軀掉一些解謎推理的部分,但願這麼做能讓本身提起更新速率吧。

這一個月來我一向試圖尋覓啟事,直到現在才略微的有了點端倪。

三重硬傷讓我行動艱钜,每天坐一天賦隻能硬擠出4000字,太失利太打擊自傲心了。

包含配角的進級速率和強化幅度,包含後續情節的構思等,籌辦的都不敷充分。

固然我冇有斷更,固然我也籌辦好了從開首到完本為止的綱領,但更新量一向提不起來。

本書挑選了主打解謎逃生題材就是本身給本身挖的最大坑,收集作者想和讀者玩兒智商是最虧蝕的買賣了,寫的淺近淺顯些麼,頓時就會有一部分讀者跳出來講你這寫的冇有智鬥、冇有推瞭解謎還敢自稱解謎題材?太小白了我們不想看,並且作者你筆力不可,設想的情節我用腳底板都能猜到,冇勁,不想看了。

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