這就是遊戲和實際有本質辨彆的處所,遊戲不會奉告你,為甚麼你的火球術就能打到人,為甚麼火牆就會開釋在你想讓它呈現的處所,為甚麼墜岩就能砸到你指定的位置。

「探礦,感到四周岩礦,1800」

「堪輿,感到四周地質佈局,900」

好,你問再問他,那你如何個禦劍法呢?你的劍為甚麼會飛呢?然後他答覆,因為我會飛,以是我的劍也會,我和我的劍都不受任何力量的停滯。

但恰好也是因為遊戲中一些設定的不公道性,讓劉囂對元素能技有了關頭性的不睬解。

庇護類能技比較少,除了劉囂已經把握的抗熱體質外,隻要寥寥幾種,劉囂印象最深切的是一種叫熔火煉獄的能技,會以開釋者為中間,展開一個持續灼燒的火球,將開釋者和球狀地區完整覆蓋在火焰中,劉囂將他歸為庇護類能技,是因為能放出這個能技,申明已經被鬥戰逼得不可了,大師同歸於儘吧,歸正我有抗熱體質。

劉囂對元素能技的不睬解,就是在這層最簡樸最根本的紙麵上,元素的長途進犯,指向性進犯,長途節製,到底是如何實現的!

看完火源和岩源能技目次,劉囂已經不想再持續看下去了,不是因為他急著想去雪山凍土,而是那幾個題目不但冇有處理,還顯得愈發首要!

將火源能技完整看下來,此次,劉囂乃至本身給這些能技做了分類,彆離是通用,單體,群體,線性,觸發,庇護和擬態。

這個意義很較著了,史隆是存在雙元素天賦者的。

火,如何扔出去?

並且兩係元素是能夠雙劍合璧,狼狽為奸的。

擬態類,和之前的蜘蛛靈火比較像,實在是用火元素凝整合為一種生物,這個能技的典範代表是火元巨像,大量火元素凝整合一具火焰巨人,這個巨人冇有生命,卻能夠履行簡樸的指令,但劉囂不肯定本身的瞭解是否精確,因為描述的語句隻是說,巨人會在一條法例範圍熟行動,究竟是不讓它做某件事還是隻能做某件事,無解。

「凝縮,四周岩石凝集收縮,1100」

天然,冇有一家遊戲公司會奉告你為甚麼,因為冇有體例解釋,就比如劍仙這個虛幻的職業,你問他,你的飛劍是如何節製的啊?他奉告你,我能夠禦劍,劍就是我,我就是劍,我們人劍合一。

在統統這些火源能技中,最讓劉囂感到不測的是一個叫烈焰風暴的能技,名字看似平平無奇,但註解中明白說瞭然,它是需求火源微風源兩係親和具有者才氣開釋。

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