就在《fami通》頒發了一篇以巨大的遊戲為名的文章來先容《塞爾達傳說》以後,特彆是日本的玩家,便對這款遊戲神馳起來,顛末端靠近一個月時候的測試跟最後的點竄,然前任天國在這一個月裡,同時在日本跟美國做了同步的鼓吹。
而這一次,任天國明顯是對這款遊戲信心實足的,直接在出售日的時候,在日本,美國兩地同時停止了出售會,因為時差的乾係,加上任天國需求加深北美玩家對他們的親熱感,以是美國的出售會是在白日,而日本的出售會隻能是在夜晚。
他說完這一段後略微喝了口水潤了下喉嚨,然後持續說道:“當時我的嶽父,山內溥先生不斷的給我打越洋電話,不竭的對我說現在宮本正在做的那款遊戲多麼超卓,讓我信賴我們必然能夠翻身,我就是在那種情境下儘力的事情,一開端不管我如何儘力,銷量的晉升是很微小的,再多的告白,特彆是對於我們賣遊戲機來講,冇有好遊戲統統都是徒勞的,但是到了《塞爾達傳說》正式出售以後,統統都變得不成思議起來。”
相對於即便是在淩晨的日本,《塞爾達傳說》的出售活動非常的火爆,乃至東京警方不得不出動警力來保持現場的治安,但在美國,固然是在人流量最多的期間廣場,還是在上午這個最好的時候,任天國的這一場《塞爾達傳說》的公佈會也泛善可陳。
“我們第一週一共才賣出了六萬本,但是到第二週剛過一半多的時候,我們在北美籌辦的四十萬套卡帶竟然全數售罄,我當時不得不打電話給日本,讓他們頓時送貨,那光陰本方麵還不大信賴,他們說你們的nes上一次報給總部的總銷量才五十萬台,如何現在四十萬套這麼快就賣光了?”
“我當時記得很清楚,《塞爾達傳說》在日本跟美國產生了兩個極度,我們的這款遊戲在日本一經推出,就遭到了玩家非常激烈的追捧,第一週就賣出了靠近四十萬本,要曉得,這是一個非常非常不成意義的成績了,但是在美國卻不是如此,我當時在聽到日本的數據的時候,乃至都不敢對我的嶽父說出真相,我不得不將這個數字誇大了一倍說給我的嶽父聽――當時我說的是十二萬本,實際上,六萬本不到,當時我就在想,這一次算是真真正正的在日本市場失利了。”
《塞爾達傳說》是一款巨大的遊戲,這一點就算是在傑斯特看來,也是無庸置疑的,他也曉得在他本來熟諳的汗青上這款遊戲的銷量非常的火爆,fc上總銷量汗青前十,而這款遊戲在宮本茂的汗青中乃至足以跟已經在這個天下上不大能夠重現的超馬相提並論。