以是纔有幾百萬玩家翹首以盼的說法。

那還真是純粹的情懷遊戲啊,不管是建模,光影,水紋,植被岩石貼圖的程度,都隻能夠達到大抵十幾年前的程度的,當《 時傑斯特還跟在論壇上麵會商過,拿著十幾年前的遊戲的貼圖跟《仙劍奇俠傳6》停止對比。

不過引擎換成了u3d那就分歧的,因為如果是u3d的話,那這個鼓吹片的畫麵表示出來的程度就不算差了,還算是技術不錯。

當然,這並不是值得全數的仙劍粉絲。

因為當初《古劍奇譚》的初作問世的時候。不過隻是掉隊本國九年,達到了當年的ff10的程度,但是為甚麼在時隔多年以後,帶著國產單機遊戲最強作品支撐的《仙劍奇俠傳6》,卻連九年的差異都不能保持了,實在是太令人遺憾了。

不過可惜。

能用虛幻3做出仙劍6那種畫麵來,那仙劍6的開辟團隊真的是吃屎都欺侮了屎了。

成果。

畢竟,國產的遊戲財產比著西歐日整整在起步上麵。就晚了有差未幾二十年,在這方麵的專業人才上麵,確切是不如人家的,做不過彆人是應當的。這冇甚麼,但是為甚麼明顯做的爛,還不承認,反而去當仙孫呢。

也不能說是彎彎被日本奴化過,以是思惟比較靠近之類的這類話。

到底有多便宜呢?在遊戲開辟期間,遵循利用的月數交錢,每個月的利用費便宜的嚇人,隻需求十九美圓,冇錯不是一千九百美圓,也不是一百九十美圓,而是十九美圓。

但就算是如許,姚壯憲都不肯意利用優良的引擎,製作一款幾百萬人共劃一候的遊戲,反而挑選,已經無數次證明過本身分歧適製作單機遊戲的u3d,而至於為甚麼說是幾百萬人共劃一候呢?

至於4399是甚麼網站,嗬嗬,你百度一下不就曉得了。

這個提及來但是有來源的,仙呢,叫做《仙劍奇俠傳》,孫呢,顧名思義,就是孫子輩的,這是帶有必然的讚美的含義呢,嘉獎一部分仙劍的粉絲是我孫子。

這部分是很便宜的。

可惜,姚壯憲就是不心動啊,就是不消啊

對於一些對業界不存眷的玩家。能夠不清楚這是一款甚麼樣的引擎,精確的說,這是一款頁遊引擎,他被製作出來就是為了幫助頁遊開辟的。

也就是說,如果姚壯憲如果用的虛幻4來製作仙劍6的話,哪怕他製作出來的是一坨屎,隻能賣一萬塊錢,那麼epic也隻會收五百塊罷了。

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