第五百八十四章 難與易[第1頁/共4頁]

“這個……”

他低下了頭,小聲說了一句對不起。

“除了你所說的成績感,因為我感覺這並不是能夠均衡難度的關頭身分。”

不過。如果是十幾年以後,已經完整的成熟的板垣伴信,傑斯特天然不會跟他去談這個題目,因為阿誰時候的板垣伴信。已經深切的瞭解了難度跟利落的一種奧妙的均衡,這類均衡是很少有設想師能夠掌控住的,既能夠虐的你一次又一次的欲生欲死,但是卻總也不會拋棄手柄。反而會一次又一次的主動求虐。

因為他在將來的時候,曾經聽到過彆的的一個act遊戲大師宮崎英高,就是魂係列以及血源的製作人常常掛在嘴邊的,當時有記者問他為甚麼能把遊戲做得這麼好,而宮崎英高當時笑著很隨便的說了一句,因為我在遊戲內裡統統的設想,都是為了殺死玩家。

但是對於掛著傑斯特的名字的遊戲,這是絕對不可的,因為傑斯特這個金字招牌,對於火星文娛,實在是太太首要了。

“說實話,我之前說過這款遊戲由你來拿主張,我隻是來給你把關的,固然在遊戲的製作人那一欄上麵會先寫我的名字,但你也曉得,這是世嘉的要求,以是,這款遊戲,我是真真正正的交給你來製作的,你纔是這款遊戲的第一製作人,對於遊戲難度的設定上麵,你有終究的決定權,我不會乾與。”

不過傑斯特擺了擺手:“不需求報歉,我說了,我們現在的職位是劃一的,我們是在會商一款遊戲如何去製作,而不是我教你如何製作,好了,我長話短說,還是關於遊戲的難與輕易上麵,我很想聽聽,你說的做的難一點,到底是如何樣的難一點?”

他的語氣也非常的自傲。

其次,就是卡普空在戰役上麵的設定。

不過板垣伴信也不得不承認,傑斯特的這個題目的確是非常的精確的,也是他之前疏於考慮的。

傑斯特天然不會隻聽板垣伴信這麼平常而談,他要深切的去瞭解他對於行動遊戲難度上麵的瞭解。

這個設定在玩家看來是理所當然的,因為實際就是如許的。

傑斯特本來還籌算跟板垣伴信談一下關於戰役體係的,比如說卡普空很特長的一類設定,就是招式的銜接。

傑斯特的這個題目,的確是讓板垣伴信有些難以答覆,他之前的時候,一向在想如何才氣把遊戲設想的有技術性的難,這當然不是隨便竄改數字的那種難度,向來冇有想過傑斯特問的這個題目。

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