第十六章 下一款遊戲[第2頁/共5頁]

今後每個月都要出售兩到三款新遊戲,此中一款是壓軸之作。

雅達利現在正在大裁人,新老闆傑克・特拉梅爾一心一意的想要把雅達利改革成一家電腦公司,這早就引發了公司內大量員工的不滿,特彆是那些參與了vcs7200研發的硬體工程師們更是對其極其憤怒。

至於反攻日本市場?

傑斯特笑了笑,不消說流行天下的《超等馬裡奧》,他手中另有後代被譽為三大日本rpg的遊戲呢。

至於遊戲,傑斯特皺起了眉毛。

之前是因為本身冇前提,也冇認識到纔會想要在pc上先把超馬做出來,但是現在認識到了,他為甚麼還要這麼做?

這一段時候,能夠是幾個月,也能夠是半年,他必必要製作出數量充足,又充足典範的遊戲。

傑斯特把目光移向了最後一項上,家用機。

招收了那麼多員工,硬體研發的職員有了本身的事情,軟件研發的也必定要有本身的任務。

這是業內共鳴。

而之前的四位無不是在遊戲汗青上赫赫馳名的名字:第一年威爾・萊特,摹擬人生之父,第二年中裕司,索尼克之父,第三年橫井軍平,硬體之神,第四年馬克・塞尼,傑斯特的小弟,而他以後獲得的那一名,如果你是一名dnd或者西式角色扮演遊戲的愛好者的話,必然會聽過他的名字,外號‘不列顛之王’的理查・蓋瑞特,《創世紀》的設想者,同時也是維真(s)的建立者。

這兩款被淘汰以後,傑斯特又持續思慮了起來,說實話,他玩的靜止畫麵的遊戲不算太多,特彆還是這類近似《大金剛》的這類。

在紙上寫下了《雪人兄弟》的名字以後,傑斯特也舒了一口氣,神采也變得輕鬆了一些。

如果本身在這個時候,用重金誘-惑他們,讓他們持續研製全新的,完整不減色,乃至還要超越vcs7200的家用主機,來向特拉梅爾證明,你是錯的。

傑斯特皺起了眉毛,這一類遊戲日本是權威,特彆是任天國,當年他們的《大金剛》流行美國,隻靠這一款街機遊戲,一年就賺了一億二千五百多萬美圓。

何況本身的腦海裡另有世嘉的那一款ms主機的影象,傑斯特有些輕鬆的想著。

如果任天國跟宮本茂想要身敗名裂,傑斯特倒是不介懷送他們一程。

但如果本身建立了遊戲公司,那公司不成能隻靠本身的這款《美利堅方塊》用飯吧。

vcs7200實際上是這個期間最好的一款家用主機之一,在後代聞名的遊戲網站ign的一次家用遊戲機排名中,vcs7200跟fc共同被列入史上最強的十款主機的行列。

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