鄰近GDC的揭幕,作為這一次的獲得年度獎項的最大熱點火星文娛以及傑斯特本人,天然是存眷的核心。
固然公司內部的人才時有外流。
“而我們這一次采訪的,就是火星之子內裡最年青的成員克裡斯.梅森。”
“傳聞。這一次梅森這位才二十三歲的年青人將會擔負傑斯特新遊戲的覺得美術主管,對於梅森也是非常鎮靜的,他之前曾經賣力過《暗黑粉碎神》的美工事情,也恰是因為他在《暗黑粉碎神》內裡的超卓表示,勝利讓他獲得了‘火星之子’的承認,成為了他們的一員……”
“當然。我們編輯也是對於三位權力不異的美術總監如何同一氣勢很獵奇,但是按照傑斯特一向以來的做法來講,他這麼做必定是有啟事的……”
特彆是傑斯特在十年前就開端力推的電子競技,顛末端這十年的生長,在客歲的火星文娛的天下大獎賽上麵。電視節目標收視率完整超出了同期間的NBA的核心戰役――當然,籃球在美國的收視率本來就不算高,但是這畢竟對於電子競技來講,已經是一個非常大的進步了。
“實際上,我們始終再做的,跟我們十二年前做的並冇有甚麼辨彆。”
“……傑斯特.李本年再一次的成為了《期間週刊》的年度人物。當然,這一次他並不是像是多年之前的那一次他成為年度人物那樣,是因為答覆了將近滅亡的美國電子遊戲行業,而是因為他的小我財產在這幾年以內的快速增加。本年他三十一歲,是天下上最年青的小我財產達到五十億的人……”
傑斯特也是用這一點壓服了公司內裡的很多人,也恰是因為火星文娛這類極其自在的氛圍,也格外的吸引那些超卓的人才插手。
不過在文章的前麵,《遊戲藝術》的編輯們也是有些不對勁的,因為他們固然采訪了火星文娛的一圈人,但是仍舊冇有問出傑斯特的新遊戲到底是甚麼範例的,到底是一種甚麼樣的弄法,乃至就連遊戲的名字,他們都冇有問出來,這也讓他們吐槽了一下火星文娛未免過於謹慎了。
“我們在之前采訪了火星文娛內裡的一個奧秘團隊‘火星之子’的成員,對於這個團隊,很多的媒體雜誌也都先容過了多次,這是,火星文娛內裡一個最精銳的美工以及編劇團隊建立的一個藝術團隊,隻要最超卓的那一個,才氣夠成為此中的一員。”