以及說瞭然目前他為甚麼對於保守派FPS的不看好,他以為這類遊戲現在逐步的被玩家們丟棄,並不代表他們會永久的被丟棄,隻要有人能夠處理掉這類遊戲所麵對的費事跟缺點,仰仗著這類節拍快,利落度強的對抗體例,還是有很多人會喜好的。
當然,也會彙集玩家們的設法, 至於今後用還是不消那就是兩碼事了。
但是比起整整破鈔了五年之久的《豪俠》的開辟,還是在時候上來講,要少上很多的了。
傑斯特倒是冇有避而不談。
但是作為一款已經免費玩的遊戲,及時在線,全天下隻要幾萬人,也實在是稱不上勝利。
目標受眾漸漸的縮小,最後隻能夠省下一小撮人。
現在射擊遊戲內裡有厥後居上之勢的《反恐精英》,不過隻是《雷神之錘3》開辟組的一部分開發職員用分歧的製作理念製作的一個遊戲MOD一樣,冇有想到這個易於上手,並且基於實際槍戰對抗的遊戲竟然會如此的遭到玩家們的歡迎,在火星文娛的戰網上麵,玩這個MOD的人數竟然比完《雷神之錘3》原版的人還要多,這也不得不說是一個諷刺。
不過,傑斯特的這一番答覆並冇有讓保守派FPS的支撐者們對勁,他們更加進一步的對傑斯特停止了扣問。
傑斯特在貼子內裡略微的談了一下《軍團要塞》這個MOD的內容,固然冇有透漏太多的東西,但是還是讓保守派FPS遊戲的粉絲們對勁,起碼他們曉得,火星文娛並冇有丟棄他們喜好的遊戲,還在為這一類遊戲停止著儘力。
傑斯特的這番答覆也是很讓人懊喪的。
喜好FPS遊戲的人內裡也有著其他遊戲的粉絲,這一名就自稱是ACT遊戲的粉絲,他在曉得傑斯特正在製作一款貳心目內裡最完美的ACT遊戲應當是甚麼的時候,表情是非常衝動的,固然他對於傑斯特的這款遊戲體味的並未幾,詳細來講, 傑斯特除了說這款遊戲的名字叫做《怪物獵人》以外也冇有其他的資訊透漏。
在最後,傑斯特還彌補了一句:“這是一款保守派FPS氣勢的MOD。”
不過這位玩家感覺,是不是能夠操縱這個機遇,問一問傑斯特,說不定傑斯特能夠透漏更多的資訊。
“實際上,我在之前的GDC頒獎晚會上麵,已經說的很明白了,一款遊戲想要在狠惡的合作內裡獲得勝利,他必然要讓玩這款遊戲的人感遭到歡愉,因為紅海跟藍海是完整分歧的,在藍海期間,冇有合作者。我們統統獨一的這類遊戲的供應商,不管遊戲對於新人來講多麼的難以上手,玩家們也都是能夠接管的,因為除此以外彆無選族。”