第六百一十一章 四百萬售罄[第1頁/共4頁]

到了第四天的銷量對比著第三天就有了較著的降落,但是仍然超越了四十萬套。

當然,呼聲最大的是威廉.希金博特姆,也就是《雙人網球》的製作者,第二位的就是雅達利的建立者,布什內爾,傑斯特則是排在第三位,不過他的被玩家瞻望的獲獎率遠遠的低於前兩位。

要曉得,玩皮狗在此之前,但是向來冇有搏鬥遊戲製作經曆的。

實在這也是無可厚非的,實際上,在傑斯特在他的期間,方纔曉得gdc的時候,存眷的,也隻是這些獎項的評比。

達到了這款遊戲單日銷量的一個顛峰。

很多采訪都是關於這一次的各大獎項的,比如說年度遊戲方麵,呼聲最高的是傑斯特的《異域鎮魂曲》,這款上市還不到一個月的遊戲,以無可對比的銷量,橫掃全部年底的遊戲市場,而口碑,也是向來冇有過的超卓,特彆是西歐的媒體,對於這款遊戲,更是極近本身的溢美之詞停止嘉獎。

這就是,玩皮狗的初創人,再厥後接管采訪的時候。他奉告記者的。

要曉得,在傑斯特曉得的汗青上麵,玩皮狗在建立初期一向是抱著ea的大腿的。

並且,之前籌辦的四百萬份遊戲卡帶跟軟盤,全數售罄。

這真的是讓傑斯彪炳乎所料的。

以是,獨立遊戲的範例必然是小眾的。

然後,傑斯特笑了笑,說道。

傑斯特到是不覺得意,這個打算參與的企業越多越好,隻靠本身,這麼弘大的奇蹟但是很難做好的。

之類的題目。

因為在此之前。他完整冇有預感到,一款受眾並不大的美式rpg,竟然賣出了這麼多份銷量去。在他的假想內裡,這款遊戲能夠首發的一兩天的銷量比較高,但是,等這款遊戲的內容傳播開來以後,因為遊戲過分於硬核,能夠很多玩家並不會接管。

“久多良木先生,能夠我這麼說您有些不歡暢,,不過我剛纔聽您這麼說,我感覺我還是很有需求說一下的,我是在雅達利打擊事件以後,義無反顧的進入遊戲行業的,一開端,我就是一個貨真價實的獨立遊戲製作者,冇有錢,冇有渠道,乃至冇有技術,甚麼都冇有。”

固然《異域鎮魂曲》不親民,固然《異域鎮魂曲》玩起來不輕鬆,固然《異域鎮魂曲》這款遊戲不是那種應當在聖誕節期間出售的,能夠帶給人一年的歡愉,同時還能消弭掉一年的辛苦所帶來的頹廢的那種遊戲。

以是,就如許,這款遊戲的銷量也就像現在如許一起走高了。

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