本來的打算是在年底聖誕節之前出售,但是可惜,暴雪的跳票傳統也是由此開端。
實在,當初《暗黑粉碎神》的首周銷量也並不比現在火星文娛的這款?《暗黑粉碎神》強出多少,但是,他們的後勁非常的充沛,特彆是有戰網體係當作吸引,再加上天係十足的引誘。才讓這款遊戲的銷量,在前麵產生了井噴征象。
第一週,也公然如同之前的預感那樣,賣出了二十三萬份不到,比瞻望還多出了兩萬多份。
但是,公司高層內裡倒是冇有甚麼貳言。
現在的人,固然有火星文娛的勝利在前,但是他們還是很少人能夠,通過火星戰網,看到收集這個在幾年之前。對統統人還是一個陌生詞彙的東西,會在他們的餬口當中,起到多大的感化。
實際上,本來的《暗黑粉碎神》,這類在這個環境內裡,少見的立即製戰役,以及豐富到令人讚歎的設備體係,在e3方纔推出的時候,就遭到了玩家的熱烈追捧。…≦,
在火星文娛內部就是如許,不管是誰,就算是傑斯特本身,如果要發起一個新項目,也是需求考覈的,不過就算是考覈不通過,傑斯特也有權力強行讓項目開端,這是他的權力,不過,傑斯特向來冇無益用過這類權力,因為考覈委員會的人,都是公司開辟者的高層。
而傑斯特對於這個考覈體係,也是非常的對勁。
並且,《暗黑粉碎神2》的開辟團隊的人數,將會達到驚人是四十人,並且,開辟經費也會達到驚人是境地。
乃至就是兩百萬份,都不是不成能。
傑斯特的底牌,除了《暗黑粉碎神》的遊戲核心並不是現在支流風行的統統rpg遊戲以外,最大的殺手鐧,就是它的戰網體係。
當時就被很多媒體稱之為,年度最等候的遊戲。
對於一款遊戲有冇有開辟的代價,天然是清楚非常的。
以後的幾天,《暗黑粉碎神》的銷量一向在安定的增加,一點也冇有出乎統統人的預感,固然統統人都曉得,這款遊戲很難達到傑斯特說的一百萬套,但是五十萬套的難度,還是不大的,這已經是一個很了不起的數字了。
體味汗青的傑斯特天然曉得。當初這個戰網體係,在《暗黑粉碎神》的出售當中,起到了何種不成估計的感化。
以是,在時候上麵呈現了誤判,也是理所該當的。
《暗黑粉碎神》的第一作就是他們的第一款跳票作品。
幾近就是靠著這個體係,暴雪硬生生的將這款遊戲的銷量晉升了一倍!