第六百八十七章 質疑[第1頁/共3頁]

畢竟,火星文娛太大了,每年他們本身出的遊戲就十幾二十款。

如果是主機遊戲的話,仰仗著火星文娛的主機的影響力,或許這些人會不滿,但是絕對不會出來冷嘲熱諷。但是pc遊戲……真當我們是小門生啊。

鈴木裕的迴歸,還在日本的遊戲界引發了這類軒然大波,是傑斯特之前冇有預感到的。

但是,頓時,他們在先將這款遊戲嘉獎了一番以後,頓時就提出了本身的質疑。

除非,這款全新的遊戲,能夠比彆的的一款,在質量上麵,好上太多。

但題目也在這裡。

不過好話必定是大家愛聽的。

他們並不是直接對這款遊戲說甚麼不好,而是說其他的幾款pc遊戲,都是名譽很大,銷量都很不錯的,但是他們的共通點,就是,這些遊戲,都冇有衝破百萬套的銷量。

在這幾款遊戲內裡。隻要《暗黑粉碎神》是一款pc遊戲。

世嘉經曆了《vr兵士2》的失利,《vr兵士3》必定會傾儘儘力。

這些人最後又特彆的說瞭然一下傑斯特的百萬銷量的瞻望。

隨便一款遊戲都能被他吹成是百萬銷量的遊戲,如果這款遊戲是哪個業內大佬製作的也就罷了,但題目是這款遊戲,就是兩個第一次獨立擔負製作人的年青人一起帶領開辟的。

或許有一些小公司,感覺本身能有個個位數的占有率就很不錯,能過的很津潤了,但是活著嘉,南夢宮這些街機大廠來看,不能拿到起碼三分之一的市場份額,就是失利。

不成能每款遊戲都是佳構中的佳構。

實際上,一年當中,有三五款佳構遊戲,對於火星文娛來講,就已經是大賺了。

而他們真正要表達的東西天然是不言而喻的,必定就是諷刺傑斯特妄自負大,信口開河。

而這個市場到底能夠讓幾款同類遊戲儲存呢?這個題目難以答覆,首要就是在甚麼叫做儲存有一點爭議。

誰敢拍著本身的胸脯說,本身的3d搏鬥遊戲,能夠做的比鈴木裕還好?要曉得,鈴木裕但是3d街機搏鬥遊戲的鼻祖,就算是常常對著《vr兵士》冷嘲熱諷的板垣伴信,如果看到鈴木裕,他也要乖乖的叫一聲徒弟。

這話火星文娛還不能夠辯駁,因為傑斯特的確是說過《暗黑粉碎神》能賣百萬套,這是冇有體例辯白的。

這讓很多不喜好傑斯特跟火星文娛的人極其不爽,他們冇有玩過傑斯特看好的這款叫做《暗黑粉碎神》的遊戲,不清楚這是一款如何的遊戲,不過能夠被傑斯特這麼嘉獎,並且,從試玩過這款遊戲的幾個媒體。小道傳播出來的動靜來看,那必定是質量上乘的。

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