要曉得,gameboy在日本靠近五個多月的發賣當中,一共賣出去的總銷量,也冇有超越一百五十萬。
當傑斯特在美國接到日本分公司向著他彙報的這個數字的時候,他正在等候著北美地區《口袋妖怪》的出售開啟,他聽到這個數字的第一反應,不會是日本分公司方麵搞錯了吧,如何能夠達到一百一十萬台?就算是全部北美市場在他們的瞻望當中,首日的總銷量,也不過是最多不會超越八十萬台罷了。
這也非常吸引玩家。
有著大量的後代的汗青影象的傑斯特曉得,固然《口袋妖怪》大要上隻是一款給小孩子製作的遊戲,看似市場範圍並不算大,但實際上,這款遊戲是真真正正的長幼通殺。這款遊戲的粉絲群體,幾近遍及每一個春秋段,傑斯特在宿世熟諳的很多任天國的粉絲,也都是從《口袋妖怪》開端的。
那些喜好這款遊戲的玩家必定會歡暢的發瘋吧!
在此之前,傑斯特並冇有特彆的籌辦過量的遊戲卡帶跟gameboy手掌機,這倒不是他不想,而是因為實在是鴻海儀器方麵的產能已經達到了最大的限度,郭或人已經咬牙停掉了跟很多pc廠商的合作,就是為了儘能夠包管傑斯特要求的產能,乃至,傑斯特一口氣就給出了郭或人兩千萬台dreambox2的訂單。
在北美時候還是二十四號,而日本時候已經是二十五號的時候,在早上八點鐘,鄰近這火星文娛的東京旗艦店正式開門另有半個小時的時候,在旗艦店的前麵,已經站滿了上千名熱情的玩家。有還隻是四五歲的孩子,也有著七八歲方纔上小學的小門生,十二三歲的國中生,十七八歲的高中生,二十一二歲的大門生,乃至另有很多三十多歲的也不算罕見。
像是fc,一向到九四年,還保持著一個不錯的發賣數字,一向到零零年以後,任天國方麵才宣佈正式的停產。
另有傑斯特的名聲,也讓傑斯特的粉絲對這款遊戲極其獵奇,想要看一下,讓後傑斯特考慮了四五年纔開端製作的這款遊戲,到底有甚麼分歧之處。
這類遊戲,必須是要在家裡,靠在沙發上,窩在被窩中,幾十個,上百個小時的遊戲時候積累出大量的遊戲時候,不知不覺之間,一天的時候悄悄疇昔,如果不是感覺本身實在是過分饑餓,乃至都不會心識到本身竟然毫無所查的從方纔起床直接玩到了深更半夜。
這類遊戲看似簡樸,但是要真的做好,是非常困難的,根基上,傑斯特按照後代的那麼多經曆,能夠在刷子類遊戲內裡做到過頂峰的,也不過是《口袋妖怪》,《怪物獵人》以及《暗黑粉碎神2》罷了。