並且在奧爾的特彆技術欄,另有一個特彆技術緩慢術,能將本身軍隊增加快度增加…。

以是這特長相稱強大,如果隻是相鄰的戰役格的敵方軍隊會遭到影響,馬戰能夠還不在乎,畢竟消弭這技術的體例相稱簡樸,隻要滅掉枯木兵士軍隊便能夠了。

但是馬戰最後在這一百個職業者中,隻找到了一個抱負的跟隨者,這跟隨者,叫奧爾,乾脆就是枯木兵士進階而成,種族當然是壁壘族,奧爾的特長相稱特彆,一樣是具有二個,一個特長,是特長土係邪術,另一個乾脆就是特長曼藤纏繞。

馬戰招募職業者,看中的不是這職業者的品級和階位有多高,而是技術。

再加上馬戰的威赫技術和馬戰聖龍本身威壓,龍族軍隊根基上在戰役中就像糕羊一樣,根基上一場戰役下來,真正能夠產生傷害的打擊,乃至上百回合,也打擊不到馬戰幾次。

這特長,乾脆增加的就是枯木兵士樹藤的能力,此時這個技術,已經被奧爾修煉到中級,樹藤的能力乾脆達到了二個戰役格的位置。

並且有的職業者乃至是九大種族的兵種進階而成,這些兵種,特性感最強!比如一個龍族進階的職業者,這龍族不管是綠龍,紅龍,還是黃金龍或黑龍,最喜好的就是彙集資本和財產,具有如許的跟隨者,隻要不決計去辦理,一個如許的職業者比仆人乃至更會掙錢。

神級才氣具有六個,馬戰本來有三個跟隨者,跟著法師的滅亡,馬戰能夠招募的跟隨者仍然另有三個位置。

第二個特長,名字相稱簡樸,也相稱的冇有特性,但是這特長,倒是枯木兵士天生的才氣,也就是在戰役中能施放樹藤,將仇敵節製不能停止挪動。

試想,全部戰役空間,橫向十五個戰役格,豎向十一個戰役格,一共加起來也隻不過165格的戰役範圍,以枯木兵士為中間,隻要仇敵身處二個戰役格內,就會感化於樹藤的纏繞之下,這技術隻要展開,乾脆就占有了以枯木兵士為中間的十八個戰役格,這還不包含枯木兵士在內。

地球位麵的職業者,腦袋裡道道太多,或者說是設法太多,馬戰不太喜好,而劇情天下裡,大多數職業者遵守的仍然是中國期間的騎士禮節,腦筋不傻,但更加虔誠,更加直接。

最首要的就是奧爾進階後是一個法係職業者,不愧是百萬挑一的職業者,這已經不是運氣題目,而是必定!

馬戰在退出龍之國後,隻能暗歎運氣不濟,龍之國呈現的不是時候!

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