彈道術,節製投石車,增加投石車傷害及進犯次數

理財術,每天增加金幣

計謀輿圖設置:

火係邪術,加強火係邪術結果

戰役中能夠逃竄,下達逃竄指令後,麾下軍隊會主意向指定位置逃竄,達到指定位置纔算逃竄勝利,逃竄勝利後隻掉落一件設備,但是逃竄後的軍隊都會消逝;彆的規定玩家對戰期間,主動進犯方在開戰一分鐘後纔可下達逃竄指令!

(二)未破防環境:進犯方兵種數量*進犯方兵種根本傷害的隨機值*【1+2。5%*(進犯方的進犯-被進犯方的防備)】*(1+或-技術結果)

聰明術,影響學習或利用的邪術品級

土係邪術,加強土係邪術結果

戰役中能投降,投降會交納必然量的金幣;投降方儲存現有軍隊和寶貝。

計謀輿圖的戰役,采取半立即製,如同豪傑無敵中一樣,戰役兩邊會在一個戰役空間中,收場合有兵種的行動力都是清零的,敏捷高軍隊的能先答覆滿行動力,先行動。如許戰役就會近似於戰棋形式的豪傑無敵原版,高敏捷的先行動。

關於分解寶貝:原作中的很多分解寶貝會恰當增加分解所需配件!比如幻影神弓,隻要木精靈之弓、神獸之鬃、天羽箭就能分解過分於簡樸,而結果非常好用,以是增加黃金弓為新的分解配件。

戰役失利,戰役失利一方掉落隨機兩件身上的設備。(網遊如果像同單機版一樣,戰役失利就全都掉落,那樣太肉痛了,輸一次就連翻身的機遇都冇有了!)

根基上還是豪傑無敵3的傷害計算公式!

計謀輿圖帶兵是有上限的,暫定十級豪傑可帶10000戰役力的兵,帶領術能加帶兵上限,寶貝中也有能加帶兵上限的。弄這麼一條設定,首要想限定一下亡靈玩家和rmb玩家,亡靈的骷髏海如果冇有限定就太變態了!而真正的大rmb玩家多花點錢,就能隨便湊出幾十萬兵力,隨便虐人,那樣就落空計謀遊戲的意義了!

招魂術,亡靈特有,戰後按比例將陣亡軍隊轉化為0階骷髏

豪傑技術:

箭術,增加長途傷害

學者術,互換邪術,製作邪術卷軸

水係邪術,加強水係邪術結果

(一)破防環境:進犯方兵種數量*進犯方兵種根本傷害的隨機值*【1+5%*(進犯方的進犯-被進犯方的防備)】*(1+或-技術結果)

探險形式每24小時能轉入計謀輿圖必然量的兵力,可轉入的兵力量為:探險形式下所具有的統統能募兵的權限之和的七分之一(向下取整數)。也就是說七天能夠轉入一週的權限招募量。舉例:如果能招募14隻0階農夫和7隻0階長槍兵的話,一天能夠帶入計謀輿圖3隻0階兵,帶入種類隨便。

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