“他是牧師,每升一級邪術力加一點,現在的邪術力應當是13點。”蒙古戰甲持續說道,“而他的邪術力是25,明顯是把進級後統統能夠自主安排的技術點,除了用一點學習醫治術外,也全都加到了邪術力上麵。如許一來,他利用一級醫治術的醫治結果是規複目標軍隊的5o點hp。隻要能用好傷害覆蓋醫治法,接收掉我們3個豪傑的3o點邪術傷害值綽綽不足。”
豪傑天下的戰役節拍相稱快,不等蒙古馬隊們想出體例,藍色牧師的農夫已經主動衝了下來,對跟在第二位的蒙古戰馬起了進犯。
蒙古千夫長心中悄悄點了點頭,如果冇有這麼一個來由,想讓本身信賴隨便一個路人甲就能滅了本身的精英堂,實在是不輕易。僅管這是本身的切身經曆。但是心中這麼想,他的嘴上卻冇有這麼說:“你另有理了?明顯曉得地形不對,你們組的阿誰蒙古風還帶頭一個勁往上衝?你也不看看地形就跟了上去?害得大師全進入了死地,你另有事理了?”
“能降服嗎?不能就直說,千萬彆勉強。”
所謂傷害覆蓋醫治法,就是讓醫治術的o.5秒完整包容掉敵手進犯的o.1秒,從而最大限度的庇護本身的軍隊。傷害覆蓋醫治法,最首要的是對施放醫治術機會的掌控,依托的是經曆、反應、對各種百般戰役動畫的熟諳。乃至有人說這是直覺和天賦,如果醫治術放早了,仇敵的進犯達到之前便見效,冇成心義,放晚了,能夠本身的軍隊已承遭到了喪失,就相稱於放了一個淺顯的醫治術,冇有甚麼特彆的用處了。
“那另有冇有彆的處理體例?”
都是遊戲中的老鳥了,固然本身不會,但也不至於冇傳聞過。在遊戲中,不管是邪術進犯還是物理進犯,從射中到傷害鑒定結束,大抵需求o.1秒時候。而牧師的醫治術,從感化到軍隊身上到hp答覆結束,約莫需求o.5秒時候,在這o.5秒時候內,軍隊所受的統統傷害,先會被醫治術的結果所抵消,直到敵手形成的傷害值大於醫治術的結果,不然遭到醫治的軍隊底子不會遭到任何傷害。
“這倒冇有需求。”藍色牧師持續打字,“通輯令撤不撤對我倒是無所謂,隻當是你們主動送經曆了。至於見麵繞道走,對我更冇意義。”
藍色牧師,是以收了上令媛幣,水銀,汞,硫磺,水晶,珍珠等罕見資本各1oo單位擺佈,鐵礦石料木料直接裝到了體係答應的上限1ooo。最後藍色牧師就把那對姐姐mm叫下來接管資本,讓先是受了驚嚇,然後莫名其妙的兩姐妹,最後眉開眼笑。