“不是之前的冰冷海元素了,這是絕望解凍元素,謹慎點,這比冰冷海元素還費事。”
“謹慎!!!”
當以寒霜領主為中間的空中呈現了三道交叉藍色光點時,林寒這邊的神采就變了,三道以寒霜領主為中間的交叉光點,這算下來就是六道光點,每道光點的長度都在30米以上,這幾近穿過了他們的前排近戰軍隊。
如果僅僅是如許,這並不算甚麼。這傢夥的進犯體例-冰碎重擊是屬於範圍進犯,每次進犯將會對小範圍內統統的單位形成傷害,同時對傷害範圍一圈的單位另有濺射結果。
防備:150
至於護甲,這傢夥的護甲範例是寒冰重甲,天生帶有20%的物理減傷和每次被進犯減少目標30%進犯速率的結果,這麼算下來林寒這邊的軍隊輸出真的是打不出多少了,不過一樣的,這個傢夥的變異有好處,也有弊端。好處是打擊才氣會增加,而弊端是防備開端降落了,固然說這傢夥的麵板數據是具有了更高的防備,不過林寒他們也發明瞭一個題目,這個傢夥吃破甲類技術了。
特彆才氣:1.寒氣侵襲【每次絕望解凍元素進犯目標或者遭到目標進犯,進犯者都會被寒氣影響,獲得一層寒氣侵襲印記,每層寒氣侵襲印記減少目標5%的進犯速率和挪動速率,該印記最多存在5層,最開端每層持續5秒,在達到5層以後將會變成寒氣腐蝕結果,減少目標35%的挪動和進犯速率,絕望解凍元素進犯寒氣腐蝕結果的單位將會獲得35%的分外傷害加成。】
普通來講生命值較多的軍隊都是頂在最前麵的,而最前麵的軍隊,常常都是脆弱的長途軍隊或者弓手軍隊,這一次仇敵的進犯直接對其形成了毀滅性的傷害,比及這六排冰刺消逝的時候,林寒他們這邊起碼都喪失了超越50單位以上的軍隊。
“之前的阿誰技術就是這個凜冬來襲?”
絕望解凍元素就3個技術,固然說其技術環境和冰冷海元素有點類似,但是實際上卻有著極大地辨彆,冰冷海元素的技術是以節製爲主,而這個傢夥是以傷害為主,節製對於它來講隻是為了更好的形成傷害,冰槍突襲是範圍傷害,寒霜吐息是範圍傷害,最為首要的是,冷卻時候,這2個技術的冷卻時候都不高,如果不是集合點殺,那它們在混戰當中輸出的傷害將會極其的可駭。
挪動速率:4.8米每秒
“邪術淨化無效!用生命治癒!”