而如果碰上特彆範例的,就像鬼域魑魅之前的部下,隻要查克拉量充沛,就算打爛腦袋都死不了,那出了拚耗損以外,還得保全本身。

以鬼域魑魅的查克拉量也發明不對了,不得不返回海麵上愁悶的跟水屬性兼顧纏鬥。

而如果是一個查克拉量七萬,但瞬時輸出為三萬的忍者,與一個查克拉量六萬,但瞬時輸出為四萬的忍者交兵,前者能佈下雙層防備,那戰役也另有牽掛。

凝集才氣不異時,一個查克拉量五萬,但瞬時輸出為三萬的忍者,與一個查克拉量五萬,但瞬時輸出為四萬的忍者交兵,前者如果不逃,就是死路一條,一擊就破防了。

比及進入上忍級今後,也就是查克拉量一萬以上三萬以下,瞬身術成熟了,兩邊會拉開間隔戰役,打不過就跑。

以查克拉包裹身材潛入海中一千多米,那每一秒耗損的查克拉量都不是小數字。

兩邊都冇有摸索,底子就不消試,兩邊查克拉量都非常強大,輿圖炮底子打不穿防備,隻要硬碰硬一條路,不然永久打不完。

從一個火坑,跳到另一個火炕,辨彆就是一個火大,一個火小。

(明天補齊)

等進入精英上忍級今後,也就是查克拉量三萬以上十萬以下,節製才氣就變得首要了。

而如果凝集才氣分歧,那又不一樣了,就像土和岩,分歧密度,同質量下,體積分歧,進犯力分歧。

兩邊儘能夠節流查克拉,力求每一個忍術都用在該用的處所。

等進入影級今後,也就是查克拉量十萬以上,如果兩邊查克拉差異未幾卻非要打,那凡是會先來一個耗損戰,然後再漸漸拚規複。

查克拉一萬級、二萬級、三萬級,如果不是差得太多,兩邊不會打起來,而一旦打起來凡是不是變成曠日耐久的追逐戰,就是變成死戰,同歸於儘比較多,兩邊都會輿圖炮,都能破對方的防備。

對抹香鯨來講,一千多米的海水壓力隻是小意義,對冇無形體的魑魅也是小意義,但對於連絡了鬼域的鬼域魑魅,那就是大費事了。

而如果兩邊查克拉量都非常多,那麼多層防備之下,也隻能看誰耗損的多,看誰規複得快。

在冇有特彆才氣的時候,戰役就是如許。

木葉曆61年7月22日,封印之地。

兩邊打起來會很難說,因為下忍級和中忍級的忍者較多,對應忍術的開辟者相對較多,以是各種百般的忍術,讓戰役變得非常龐大。

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