能量體係

物品品級也是4級,淺顯,胡想,傳奇,神級,物品色彩為紅色,藍色,銀色,玄色與金色,玄色是惡夢兵器,金色為信奉兵器

位階的評價則是需求看人物團體的力量強度與技術的力量強度,如果使徒升到3級還冇有獲得職業野蠻,那麼他除非他殺,不然很難再獲得職業,因為無職業者的最高品級就是3級。

許言的敏捷屬性是2.3(職業+1)如果他升到2級那麼他的敏捷屬性會達到3.3,但是3.3隻是屬性的上限,而分支的速率,神經反射2.6矯捷度1.8速率2.2,則不會產生竄改,而是需求大量的練習來獲得晉升,以是靠大量晶體能量堆積起來的職業並不會比大量練習的初級彆職業更強力,因為並不能很好的掌控身材。

兵士的進級更是需求大量的近身實戰練習與精神抗擊打才氣的對抗,當然有幾個職業也會不需求那麼費事,而代價則是很多人付不起的,大山今後會在特彆環境下轉換職業(略微劇透一下)

信標處兌換根基物品與質料隻破鈔很少的能量,而兌換成品則需求成倍的增加,比如兌換一台汽車,需求的能量是100點,而本身兌換車門,鈑金,引擎再通過特彆職業者的組裝技術則能夠隻需求破鈔20點擺佈的能量。

職業的獲得隻能通過嘗試與榮幸屬性,使徒需求當前職業升到2級才氣夠獲得星級的重新評價,也就是說冇有職業的人,即便用大量能量去進級達到3級後也是不成以再往上進級,也衝破不了胡想一階,當然一些特彆的技術也能夠達到目標,但是支出的代價很大,並且今後的生長空間也有限。

使徒通過能量晶體獲得的能量進級1-2級需求1000能量,而2-3級需求2000,3-4級為4000以此類推,各職業進級需求的晶體能量分歧,而各係的晶體能量與純粹的晶體能量兌換比是1:0.47。(能量晶體是實體的能量塊,而晶體能量能量單位,各位看官不要看混了)

職業是隨機發放的,或者當本身的屬性、血脈合適職業特性的時候才氣夠獲得,每次進級可獲得4點肆意屬性點,有的職業者能夠獲得分外的職業加權屬性點,像許言的職業每升一級可分外獲得敏捷與智力+1的特彆職業屬性加權,屬性點加起來的隻是大項的生長上限,而屬性的部屬分支則需求大量的實際練習來晉升,還是拿許言舉例

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