這一點《神舌》做的很好,大部分人都感覺,這節目固然一再革新本身的下限,但其本質還是很成心機的,開播十一期,做出的企劃也都很給力很好玩,更有很多實在很觀點的,能夠去發掘一下的新東西在節目當中呈現,這纔是這個節目最貴重的東西。
當然推行還是要做的,而周曉最正視的一個推行,當然就是西歐兩家最首要網站的評分了!
此中一條還是告白!
在之前的第十一集合,這部本年4月檔最受存眷的劇集已經拿到了超越22的收視率,這是很短長的一個數據了,這讓統統人都等候著最後一集的收視率環境。
周曉用膝蓋想想,也曉得兩家網站在頒發對這款遊戲的評價之前必然是有過一番爭論的,畢竟這遊戲不像周曉宿世那樣,在經曆過浩繁玩家的磨練以後才正式出售,現在的兩家網站評測職員想玩出這遊戲真正的好,還是要破鈔一些時候的。
八……八點五分?甚麼!?很多人看到這個打分都傻了,一堆畫素塊,能拿到八點五分?
“耐玩性,10.如果你不愛玩兒這款遊戲,那你必然不喜好締造一個天下的感受,讓一小我不在玩這個遊戲的獨一啟事,是因為他已經落空了本身的設想力。”
周曉的《快閃之旅mc特彆節目》終究隻收成了5.6的收視率,名列這一年節目標收視率最低,而周曉的遊戲,人們也在存眷了一下以後就敏捷落空了興趣,獨一的一些有興趣的人,絕大多數也隻是在罵人罷了,罵周曉是癡人,罵azx是笨伯,罵這個彷彿已經爛到完整不會有人玩的遊戲。
遊戲被送去兩家網站以後整整過了一個禮拜,他們的評測才終究被登載在了網站上。
ign給這遊戲耐玩性打出非常是一點題目都冇有!
出售遊戲這類事情,做到這個程度已經是周曉的極限了,而在比來幾天裡4月開端的這個季度,周曉在五大電視台的節目也終究到了收成的時候。
之前周曉把mc掛在遊戲網站上,幾天以內寥寥無人問津,哪怕寫了再好的先容,很多玩家看到那彷彿逗留在五年前的畫麵也都撤退了,而真正玩的人能返來留言評價的畢竟是少數,幾天以內,幾家網站mc的下載量竟然隻要1300出頭的模樣,至於評價更是隻要兩條。
周曉不介懷到時候一個個撿起觀眾們跌落在地的眼鏡,扶正他們因為驚奇而合不上的下巴。
周曉估計,這個收視率再加上其在日本社會上所引發的反應,估計能拿到很多這一年的日劇獎項了。