衝鋒還冇有甚麼,如果能夠使目標墮入眩暈狀況天然更好,但是冇這個運氣的話,當作淺顯進犯技術也行,但是這個格擋預判的才氣,卻太強大了,十秒鐘以內能夠完整抵擋肆意一次的進犯。

衝鋒:衝撞火線10米內目標,附加進犯力30%,有必然概率使目標墮入眩暈狀況,耗損mp45,冷卻時候12秒,lv20(劍士通用技術)

增加了100點進犯,林辰的進犯力直接飆升了一大截,畢竟林辰手中的完美級兵器,增加的進犯力也冇有到100點呢。

固然被小怪摸一下,會華侈格擋,但是不要健忘了,能夠抵擋肆意一次進犯,也就意味著隻要掌控好了的話,再強大的單體進犯也能擋住。

當然,實際天下的血量和邪術值不成能再存在,但是,林辰涓滴不思疑體質的增加,會加強本身的身材強度和生命力,固然生命和能量不能用數據去衡量,因為人類的潛力是無窮的,但是,卻能夠用這個數據來大抵性的表達一下。

兵士的時候,轉職的方向是劍士,狂兵士和盜賊,以是在兵士的職業中,除了兵士通用的技術以外,另有三個轉職方向的技術能夠利用,但是轉職後彆的兩個方向的技術就會消逝了。

“有了這個格擋預判的話,安然性就更高了”,看著格擋預判的結果,林辰暗自的點點頭,表情非常不錯,但是,緊接著林辰又是皺起了,另有12個技術點,林辰在分派上有了一些糾結。

並且,30%的額度隻是越20級的範圍,如果是20級以上的話,就是50%乘以越級數,越50級以上的話,就是80%,很可駭的數字,但是能夠越這麼多級殺怪,卻太難了。

最後,遊移了半晌以後,林辰在本身的力量和敏捷上各自加了40點,然後再體質和精力上又彆離加了10點,跟著屬性點的肯定,林辰能夠清楚的感遭到本身的身材強度變弱了一些,並且體內的負氣總量也減少了,因為隻分派了10點屬性點,林辰這兩項還不如轉職之前的屬性。

格擋預判(通用):狀況技術,發揮後十秒內完整格擋肆意1次進犯,耗損mp100,冷卻30秒,lv20,(劍士通用技術)

直接拉開本身的技術版麵,公然,本身統統技術固然儲存了,但是顯現的都是1級的狀況,上勾拳,兵器精通,內勁護體,裂地波,踢飛,瞬步,這些技術都顯現的是1級,共花了6個技術點,另有14個技術點留著。

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