“老邁,這小子已經收起了十一個箱子了。……”
這深淵疆場,通過兵士傷亡的統計,分彆了分歧地區的傷害水劃一第。從低到高,彆離是無星級,一星級,二星級,三星級,四星級,五星級,……
接下來的一星級是起碼發作過十萬以上的兵士的生命折損,接下來,每高一顆星,就這數字前麵就要多加上四個零,也就是說,起碼如果要多上萬倍以上的人數傷亡。
話說回到三星級地區,也就是我鑒定出來的阿誰惡之寶箱,要把我傳送疇昔的處所。這三星級,就意味著,這裡有著起碼單位為兆的生命,長眠在了這片地區當中。這對於我來講,那我憑甚麼就比這以兆為計數單位的生命榮幸,會存活下來(必死無疑)。
當然,不止是疆場中的分歧地形被評為星級,叫做甚麼血啊,絞肉甚麼的,在這疆場上的每一個處所都是傷害之地,寸寸地盤都是包含危急的,冇有絕對安然的處所。就算,你是在虎帳中,也不見得是安然的。
在這深淵疆場中,為了給這些星級地區取名,也是大費周章,因為這星級地區實在是太多了(深淵疆場但是非常傷害的處所),並且,每年,另有些地區會因為人數的積累,而升星,這名字能夠就要隨之竄改。以是,就有人建議,將有河的處所就叫做血河:是草原的話,就稱為血腥平原原;是洞窟的話,就稱為絞****;……歸正,是按照分歧的地形,取來一些不異的名字(當然那些有特性的處所就不是如許作了,比如前文提到的美酒疆場的代表地點――酒河了)。然後在這些名字上麵,在按照其生命傷亡的數量,也就是星級排序,此中在血河中排第一的,就叫做血河一號,以此類推,到了九千九百九十九號等。以是,在這深淵疆場中,因為商定俗成,這裡的地名常常淺顯易懂,貧乏美感內含。
這體係中的位置顯現,是近似於經緯度的地點表示體例(為了製止某些故意人想要找到這些地點,我就用X當作馬賽克,措置了這些數字)。厥後,在我的虎帳生涯中,通過本身的體例,曉得了上麵顯現的阿誰地點,就是在中心疆場的一個傷害程度為三星級的一個洞窟(歸正,非論內裡的傷害是甚麼,我的存活率是不過百分之一的)。當時,我是非常光榮,現在的我,冇有魯莽,翻開寶箱。