有那麼多的玩家,就證明這款遊戲有值得玩家愛好的處所,玩家隻要喜好這個遊戲,那就必定捨得費錢,花點小錢。
仰仗實際中的身份和職位,馬雲東派出貿易團隊,搶先在天下幾大一線都會和那些大型超市和購物中間展開另類的構和。
這隻是最簡樸的等比演算法。
有錢就是率性,吳響偶然真遊戲戀慕那些不將錢當一回事的土豪玩家。
社區遊戲末日災變,粘合了無數愛好儲存冒險遊戲的玩家,社區星觸媒的上線,則是讓無數對貿易敏感的商戶紛繁湧進了社區輿圖,欲藉助星觸媒這個立體購物平台,做買賣賺大錢。
也不消多,隻要玩家每天花個一兩元,十萬人,那起碼也十幾萬,一個月那會是多少的紅利。
按照遊戲公司寄載辦事器所挑選的在耳目數的分歧,所寄載辦事器的代價也分歧。
那四億美金,在調換了星觸媒和寄服器的股分後,已經是吳響的財產,不管吳響如何利用這筆資金,都和軟銀和紅杉不在有任何乾係。
對財務的監督,更是重中之重,軟銀和紅杉都派有代表進這兩家子公司的財務部,監督這兩家公司的財務狀況。
可惜吳響對星網公司的股權那是油鹽不進,一丁點的股分都不會讓出來。
這代價看似貴,實際一點都不貴。
軟銀和紅杉兩大國際風投已經先他們一步,投資了星網公司,還隻星網公司旗下的兩家子公司,而非星網這家母公司。
任何一款遊戲,哪怕隻是最簡樸的網頁遊戲,隻要單一辦事器內同時在線玩家的人數有十萬,那要紅利都是極其簡樸的。
阿誰巨人公司工程師的幾點發明,馬雲東麾下的團隊也有了發明,獲得的結論都是驚人的分歧。
吳響完整占有強勢職位,主導了這場貿易構和。
不是每個玩家玩遊戲都會費錢,但也有玩家玩遊戲會下重本,不怕花大錢。
因為這筆投資,在達成合作之前,吳響就已經在合約說明這筆資金利用權自在,而不是限定於寄服器和星觸媒兩家子公司的開辟上。
波導器工廠的出產線需求他去安裝和調試,並進包裝出產線後,也要吳響重編出產程式。
回到實際後,吳響一樣忙得暈頭轉向。
最後的成果就是軟銀和紅杉各投資星網寄服器遊戲平台公司一億美圓,合計兩億美圓,彆離獲得15%,合計30%的股分,以及再彆離投資星觸媒一億美圓,合計兩億美圓,彆離獲得10%,合計20%的股分。