拚贏了還好……但這個概率實在是低的可駭。如果拚輸了……
聯邦軍隊將“減速帶”安排在黑星的軌道層,這也就意味著,今後聯邦安插在黑星上的艦隊如果想要出來,還要起首派出專業的工程車輛,停止太空渣滓打掃功課,如許才氣包管黑星艦隊的順利出行。
智體的這類做法當然讓他們感覺舒暢,可一樣也是忍不住警戒――畢竟它代表的是一全部文明。
和智體龐大的艦隊比擬,聯邦此次出動的艦隊毫無疑問就要少了很多,不但僅是光點的數量,另有密度以及加快度――後者常常意味著質量的大小。
如果從遊戲機製的角度評價,實在春聯邦來講,最傷害的存在已經不是那在征途上的300億艘艦隊,而是黑星本身。
但是前哨戰已經在黑星的核心軌道層打響了。
啟事無他,因為智體的艦隊太龐大了,龐大到讓聯邦人感受絕望。
而太空中廣袤的地區,以及敵方能夠的埋雷和偷襲行動,讓能量的承擔更是變得捉襟見肘。
智體為甚麼會出兵攻打黑星?
以是就目前來講,兩邊在計謀上,仍然不過隻要傳統動力的行動速率。
聯邦的窺伺船隊幾次試圖超出智體的前鋒軍隊,擾亂全部智體的行軍過程。
從很大程度上來講,這幾近能夠說是聯邦軍隊已經在認慫了。
此中最首要的,就是此次智體艦隊攻打的目標,也就是第13號行星,聯邦稱之為黑星,根基已經完整要塞化了。全部行星本質上是一個龐大的屯兵站。
在實際利用過程中二者是相輔相成的,前者首要永久供應飛翔器根本的能源保障,近似內部的能源利用,以及兵器體係的耗損,後者是臨時利用――利用的限定天然也就最高。
這就比如當代兵戈,守軍看到打擊軍隊太多,起首先用石頭把本身的城門堵死了。如許當然能夠讓敵手冇法通過快速攻破城門來攻陷城池,可卻也完整堵死了城內和城外之間的交換渠道。
很大程度上,是因為第十五顆行星的內部質量已經根基耗損殆儘。對於智體來講,這是它們氣力最強大的時候――如果遵循吳清的弄法,他現在最應當做的,就是把全部黑星完整拆散,把全部一顆行星完整加工成高強度顆粒――然後把他們撒到第十二顆行星的軌道層,造出一條超大範圍的減速帶,一條星際長城。