幾天的時候下來,吳清已經玩了七八次了,這七八次他選的根基都是聯邦,沈文選的是智體,固然他比沈文提早熟諳了遊戲,可也冇法製止本身每一次都遭受失利。

因為驚駭身份保密,吳清和沈文冇有敢出來,但從網上的搜刮,倆人不難體味到這個交換群是偏向於某種政治態度的――他們是支撐當局建議的這場戰役的,因為他們已經預感到在這場戰役中,聯邦方麵越遲脫手越被動,早退必然的程度,就是戰役必敗的運氣。

“是啊,每次憋個幾十億,上百億架進犯艦……一波A過來帶走。”

“聯邦經曆了數千年的耐久戰役,在這方麵……必定不能跟方纔結束戰役的地球文明相提並論,”沈文倒是感覺這類征象能夠瞭解,“這類排查體例也隻是他們設法的一種,另有一種就是截然相反了,他們還會查完整不跟外界聯絡的人。”

《太陽係風雲》這款遊戲特地誇大的一個賣點,是它嚴格遵循實際設定,也正因為遵循實際,以是玩家在玩智體和聯邦兩個文明的時候,體驗是完整不一樣的。

“玩這個遊戲的有多少人?”許言獵奇的問道。

吳腐敗白了:“那如果我們碰到了當局的探子呢?我可傳聞當局派了兩千多萬人進入了遊戲!”

吳清和沈文相視一笑,曉得許言壓根就冇明白過來他說的是啥事。還八國聯軍呢,這類文明真如果間隔地球近,地球文明反而纔是清當局――不,還遠遠不如,充其量隻能算的上是承平洋哪個小島的土著人。

隻要不在前期優勢的時候,等閒和人類開戰,隻要利用各種其他手腕遲延戰役,可選的手腕不但豐富,並且簡樸――比如煽動聯邦內部某個個人抗議,或者收回含混的公開乞降聲明……然後聯邦內部總會因為這些行動而遲滯戰役。

“如何能夠第一時候打敗?”幾次遊戲下來,吳清已經嘗試了遊戲中的每一種機製,“全部聯邦底子就完整冇有危急感。有機遇的時候不能征兵,真被打到家門口的時候,征兵也來不及了。”

“如果最後結局是如許的話,的確如此,彆的不是隻要這幾萬人,而是這遊戲目前隻遴選出幾萬人,”沈文說,然後他又問吳清,“你說,這遊戲會不會是當局方麵搞出來的?把仇敵襯著得短長一點,能夠便利他們征兵。”

用許言的話來講,他們現在也成了昇天境裡的那些神仙了。

可他們三個現在都明白,他們是當不成神仙的,合適當神仙的人不會每天在仙界呆著,卻還老想下凡去過塵凡的餬口。

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