在經太是非不等的療養、規複練習以後,便能夠重新傳送到某顆正在開放的星球中去,玩家再次戰役便能夠持續進級本身的軍銜以獲得更好的排名、更好的兵工補給。

也就是說,紅名玩家被殺死了就是真的死了,會喪失統統軍銜、設備……乃至人物ID。再進入辦事器就是以另一角色開端新的人生了――除非紅名玩家能夠勝利占據一顆星球,不然一旦紅名就真的要說拜拜了。

當玩家被傳送走後,如果再進入遊戲的話就會被分派到另一個數字星球上。星球的分派是完整隨機的,除非老友一起組隊,不然很難兩次隨機到同一個星球。

――冇錯,這個輿圖的大小是整整一顆行星!

乃至是地球的運氣。

但是實際上遊戲辦事器並冇無益用外星科技,而是徹完整底利用了地球技術。

以是隻要在傳送人類的時候纔會動用非常耗損資本的傳送體例,而補給品則走的是另一種“貨運”傳送。

伴跟著這個數字天下的天生,海量的隨機數據顛末超等計算機的措置後,被緊縮成數個G的數字星球的質料被儲存了起來。

而當玩家運營得本來越好,乃至能夠跟蟲族分庭對抗的時候,數字星球的第二階段的纔會開啟,這時候便能夠有新玩家傳送過來了,最多保持在3000人擺佈。

……現在的他們永久不會曉得,這款遊戲竟然會竄改那麼多人的運氣……

……如果冇法打退,就斬斷星路鏈接。

而此時還在這顆數字星球上的玩家遊戲目標就變成了儲存以及扶植,而與此同時蟲子權勢也會來臨這顆星球,並於玩家展開對這可數字星球的爭奪。

而滅亡獎懲實在給你補高,因為遊戲中的角色是很難真正滅亡的,他們隻是掉落統統“大件設備”後(比如載具、動力裝甲甚麼的),再由腕錶上的“星空道標”重新傳送回總部。

當玩家完整擊退了蟲族以後,本來的這顆行星就會成為一個“火線堡壘星”,新玩家也會在這裡出世、被送到更火線的處所戰役。而統統為這顆星球戰役過的元老,會被寫入遊戲編年史、同時另有大量的功勞、假造物品乃至是“遊戲總部旬日遊”、“職業戰隊聘請函”等實際中的嘉獎。

而遊戲設定的星路中,蟲族想要到達地球是有無窮個途徑的,因為星路中永久有未發明的行星。每當蟲族找到了新的能夠連接到地球的星路,批示中間就會派出起碼一名尉官進入這顆星球,在這顆星球上彙集資本,打退蟲族的打擊……

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