但是死水般的朝堂還是冇有任何對策。

撲滅第一縷烽火還是朗朗白日,烽火一起傳,最後到達要塞已入夜,要塞總兵起家出門看到的倒是四周統統烽火台全數撲滅,騰躍的紅色火焰在夜空下如同搖搖擺晃燭火,連綴不儘……

突破長城天險的隻要兩處,腐屍數量並不是太多。

“人呐……冇感遭到痛苦悲慘之前不會覺醒。”

獨一的好動靜是殭屍不再照顧屍毒,倒是免了分散能夠。

……

數不清的各族部落倉促南下靠近長城,守軍官員不能開城門,跟著屍潮逼近被嚇壞了的部族瘋了般攻打長城關卡,翻開城門後也不占據關隘拖家帶口持續向南跑。

純陽宮和西方教俄然發明朝廷不似之前那般主動呼應,以往兩大教門建議很快落實,唯恐慢了惹修神仙不歡暢。

時候就在張望和希冀怪物主動退去當中華侈……

滿是死人,冇人曉得遠方暗中究竟另有多少,畫麵轉到高空俯視,稀稀拉拉火把點亮黑暗中的要塞城牆,北麵是一片紅色眼睛會聚的陸地……

士卒慌亂驚駭。

白雨珺站在峰頂眺望北地,雙眼彷彿掠過江山瞥見玄色暮氣滿盈,暗中覆蓋大地,樹木花草枯萎走獸哀鳴,災害日夜不斷南下。

總兵儘力看了看城外,隻瞥見密密麻麻無邊無邊紅色眼睛……

北境很多被殭屍占有的處所僅剩些大型地脈尚在,小一些地脈水脈彷彿滅亡,這可不是好征象,像極了被封掉山川的荒山野嶺,這便是屍海所具有的勢。

人類就如許,亂世式微循環來去,隻要被人殺進家門打得疼了纔會想起忘戰必危,在冇感遭到疼痛之前是不會醒的。

榮幸的是挪動速率並不是很快,隻要肯跑就能離開傷害。

推委,沉默,明哲保身,昔日裡揮斥方遒運籌帷幄決勝千裡的大人們漸漸騰騰,事情太大風險太大,做好了天然好,如果做不好還得背黑鍋,張嘴社稷閉嘴百姓的大臣挑選最為穩妥的張望。

要塞與長城相連,因長年抵抗荒漠部族擾亂物質充沛兵員精銳,那些部族倒也曉得此地凶惡轉攻他處逃命,城牆高大,兩側有高山地形近似埡口。

說實話,某白不清楚那些屍骨從那邊來,連絡各處龍宮遺址,總之不是功德。

心底決定參與本就躲不開的大劫,但並不籌算立即揮軍北上,人族怕蛇妖雄師搶了他們的千畝上好良田和臨街店鋪,怕本身的莊園改名易姓,人之常情,畢竟兩邊不是同一種族冇打起來已經很不錯了。

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