4、女巫
葉朔深深吸了口氣,再次將神識融入晶片。
葉朔也閉上了眼睛,在晶片構造出的假造空間中,一張巴掌大的卡牌在半空中扭轉,終究落定在了他麵前。
1、正式遊戲中,每一輪結束後,有半個時候的中場歇息時候。玩家能夠在場中自在對話,摸索彆人身份,或自行猜測等。不成出示身份牌。
“如何……”見狀,葉朔的情感也降落了幾分,“這個戰略……有甚麼題目麼?”
3、預言家
銀水:被女巫救起的玩家。
抗推:場上冇有明狼的環境下,被推出去的發言不好的玩家。
“隻要大師都把本身的身份公開不就好了嗎?固然不能揭示身份牌,但是我們能夠說實話。比如你拿到了狼人牌,就老誠懇實說你是狼人。然後在統統人的身份都明白的環境下,就立即進入猜身份環節,如許的話,便能夠全員儲存了呀!”
金剛狼:比深水狼埋冇還深的狼,普通指全場無人思疑的狼。
6、獵人
8、白狼王
延長法則:
在看到這一條法則時,葉朔遊移著抬起了頭,他能看到其他學員也正麵麵相覷。
其他陣營:丘位元,野孩子(陣營待定)
【保衛請閉眼。】
一時候,統統學員都沉默了。
丘位元(僅第一晚)
查殺:預言家驗出的狼人。
騎士深知聖光之道,以純潔的心靈而聞名,不接管任何歪曲和誹謗。騎士能夠在白日投票前翻開本身的身份牌並指定一個玩家,如果狼人,則此玩家立即滅亡,然後直接進入黑夜,若不是,則騎士以死賠罪,投票持續。這個技術隻能策動一次。
要挽救大師……葉朔悄悄握緊了拳頭,到時候,我必然要應戰猜身份……讓統統人都能夠活下來!
吹笛人曾經被趕出村落,多年後以另一個身份回到村中報仇。每晚吹笛人能夠利誘兩個村民(不能利誘本身,不能利誘已經利誘過的玩家)。被利誘的玩家會得知本身被利誘,但不會曉得其他被利誘的玩家是誰。
除了根基法則以外(狼人贏則村民全滅,村民贏則狼人全滅)另有一條附加法則:如果誰能精確猜出統統人的身份,便能夠全員生還,包含公推出局者。
刀:指狼人夜晚殺人的行動。
每晚預言家能夠窺視一個玩家的實在身份,是村落裡的靈魂人物。預言家要思慮如何幫忙村民的同時,又不被狼人發明本身的身份。
該保衛誰呢?葉朔俄然墮入了猜疑。他試圖換位思慮,如果本身是狼,在第一晚會挑選刀誰,但如許的猜測久久冇有成果。