但在真正的戰役,乃至於戰役當中,還是如此的傢夥,隻不過是度量著抱負滅頂在實際當中的笨伯罷了。
但在真正的戰役,乃至於戰役當中,還是如此的傢夥,隻不過是度量著抱負滅頂在實際當中的笨伯罷了。
抱愧,當你們麵對著任何一絲失誤、任何一絲躊躇、任何一絲憐憫都將導致整場戰役完整失利,統統人冇有涓滴餘地的全數陣亡之時,你們就會明白冥府在冷酷無情之下的絕對效力,以及在渴求勝利之下的掙紮求生了。
更何況,如果正麵強攻的話,赫斯提亞到底能夠闡揚多少力量,也是一個龐大的題目呢。
“哦,這是俄然想起來,然後增加上去的一個小小附魔。”這個時候,雪風答覆道,“赫斯提亞你冇有如何打仗過弓箭吧?如果是十步以內的間隔,有著指導術的加成,除非你是用心的,不然是不成能射失的。但,如果這個間隔增加到百步以上呢?”
至於棄子戰術,那不是冷酷無情,而是對於火伴的堅信。
是以,對於冥府而言,如果是競技比賽之類的,那麼統統人都會嚴格的遵循法則和次序。但如果是真正的以生命為賭注的戰役,那麼統統的手腕都不會被限定。
這就是冥府,這就是冥府的態度:戰役與戰役,從始至終皆冇有任何光榮可言!
除了陣地推動戰以及本身的專屬戰術外,冥府統統軍團接下來最善於的戰術,大抵便是棄子戰術。為了勝利,毫不躊躇的將墮入敵陣的軍隊捨棄。
戰役的成果從一開端就隻要兩種,那就是勝利和失利。
不過,在那之前,赫斯提亞發明在本身的視界中,呈現了一個近似於槍戰遊戲的準心般的圖標:“這是啥?”
但在真正的戰役,乃至於戰役當中,還是如此的傢夥,隻不過是度量著抱負滅頂在實際當中的笨伯罷了。
如果是參議或者決鬥,那麼遵循騎士道或者軍人道等等精力,是一種值得讚美的風致。
統統光榮儘歸於為勝利而捐軀的逝者們!
這就是冥府的對於戰役的理念,對於戰役的瞭解,對於戰役的解釋。
如果是參議或者決鬥,那麼遵循騎士道或者軍人道等等精力,是一種值得讚美的風致。
這就是冥府,這就是冥府的態度:戰役與戰役,從始至終皆冇有任何光榮可言!
這就是冥府的對於戰役的理念,對於戰役的瞭解,對於戰役的解釋。
至於所謂的光榮?戰役本身冇有任何光榮可言!