目前,中國的中小學儲存在三大不敷:一是學習動力;是學習構造才氣;三是學習毅力。要想降服這三大不敷,能夠通過展開棋類活動,使門生逐步成為一個自發學習、科學學習和固執有效學習的人。”把象棋作為一種講授來展開,這也是一種有效的處理路子。
(5)對弈引擎冇有同一的平台。目前比較風行的中國象棋對弈軟件不下十種,但是軟件設想者之間貧乏交換,設想軟件時也不會做很體係的研討,是以象棋引擎的生長還處於初級階段。“象棋引擎和談”既能夠作為象棋引擎和象棋介麵的通用介麵,同時也能夠成為分歧象棋引擎相互交換的平台,隻要象棋引擎和談建立以後,對野生智慧有建立的學者才情願把精力花在象棋引擎的開辟中去。
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(3)局麵的設置。局麵既能夠從棋譜中讀取,也能夠用心擺出來,最好還能主動產生出版用的棋圖。局麵檔案格局必須是其他象棋軟件通用的FEN 格局。
(6)冇有體係的殘局分類體係。國際象棋的殘局分類體係以ECO(國際象棋殘局百科)編號為主,因為中國象棋殘局的特性與國際象棋差彆很大,以是製定近似ECO 的殘局分類體係難度非常大。
象棋可培養人傑出的意誌品格。其比賽法則的“摸子走子,落子無悔”,就要求弈棋者通盤慎重,作決定要判定。舉棋不定是貧乏自傲心和判定性的表示。悔棋是棋品和法則所不答應的,是出爾反爾冇有定見的表示。大型比賽的限時和讀秒給人一種緊急感,容不得柔嫩寡斷,但仍須謹小慎微。棋逢敵手的比賽兩邊,幾近都進人了氣功狀況,意念守一不分神,堅固固執不懈,千變萬化難捉摸,絕對上風也會因意誌品格虧弱,一著不慎導致通盤皆輸。它全憑棋藝和心智,而絕非隨機的運氣。
(4)泛博象棋軟件開辟的愛好者冇有明白的目標。對於象棋軟件來講,合用性仍舊是首要的評價標準,是以目前利用最遍及的XQStudio 偶然是象棋研討者的首選。固然很多法度員對XQStudio 不屑一顧,但是很少有人能推行本身作品,要麼軟件操縱起來困難,要麼鼓吹和推行的力度不敷,要麼因為軟件免費而無人問津。以是現在呈現一個奇特的征象——棋譜格局被一個象棋軟件所把持,但是格局倒是加密的,其他軟件冇法翻開。我們重視到,國際象棋軟件WinBoard 之以是勝利,跟它利用上的便當是分不開的。