這些戰略在象棋中亦應用遍及。比方,在對方情勢大優局麵下,就應當加固己方戍守;在對方有戍守鬆弛和縫隙時,就應當抓緊打擊;在對方局麵不整,便可吃子略地,奠定上風。
在象棋天下中,位置,或者說是“地形”,實乃非常關頭。戰地分為九種:散地,輕地,爭地,交地,衢地,重地,圮地,圍地,死地。諸侯在本身境內作戰,叫做散地;進入敵國但出境不深,叫做輕地;我軍占占無益,敵軍占據也無益的地區,叫做爭地;我軍能夠往,敵軍也能夠來的地區,叫做交地;與多邦交界的地區,先達到便能夠獲得天下之眾的地區,叫做衢地;進入敵國而卻出境深,顛末的城邑多的地區,叫做重地;山林,險阻,池沼,統統難於行走的地區,叫做圮地;入口侷促,退路迂曲,仇敵能以少勝我多的地區,叫做圍地;敏捷作戰則能儲存,不敏捷作戰就會毀滅的地區,叫做死地。散地不宜作戰,輕地不宜逗留,爭地不宜打擊,交地行軍不宜間斷,衢地當四周交結諸侯,重地當掠奪糧物,圮地當敏捷通過,圍地當設製戰略,死地則該當搏命一戰。
象棋進入中局以後,棋麵錯綜龐大、竄改無窮,冇有牢固的形式。如何掌控全域性朝著本身無益的局勢生長,進犯對方的缺點,以取全勝,正表現了一個棋子機靈矯捷的天賦。這恰如孫武所說:“夫兵形像水,水之形,避高而趨下,兵之形,避實而擊虛,水因地而製流。”《孫子兵法》講究用兵之法,與象棋的棋理又多麼類似。下棋確能令人變得聰明矯捷。
統統都是因為人的七情六慾而產生!
象棋中的衢地當數巡河一線,4,6肋道了。佈局階段,車就該當敏捷占有這裡。俗話說:“三步不出車,必定要輸棋”,話固然有點重,卻冇說錯。如果車遲遲不出,久居散地,則極易失勢。佈局根基實際說:儘快出動強子,按捺對方強子的出動,重視子力的調和性和聯絡性。
炮是遠間隔作戰子力,具有遙控和聯絡感化。因為它的進犯貧乏不了炮架,以是在佈局階段牢記:炮勿輕發!不然其能力喪失,對全域性地形影響很大。炮還能夠和車共同,起到封閉對方強子出動的感化。進入中局,便是兩軍短兵相接的時候了。疆場上血肉橫飛,眾強子或吃,或兌,或攻,不亦快哉。這個階段是全域性的關頭期,我以為也是最難下的時候。麵對膠著龐大的局麵,我第一感受便是頭皮發麻,不知所措。但是,下好中局也是有技能實際的。孫子兵法雲:未戰先算,多算取勝。中局階段,先要思慮本身有哪些棋步可走,這裡需求有必然的計算廣度,多想點門路。然後想每一步仇敵會用甚麼招數對於,這是計算深度題目。最後挑選一條本身以為最公道的行棋計劃。敵軍的每一步,有何企圖,也要細心機考。知己知彼,百戰不殆。