為了製止被實際上無處不在的“江”,或者說,被構成這個天下的最根本身分“病毒”本身認知到這些殺手鐧的存在,係色和桃樂絲在完成“對神戰略”、“近江圈套”等殺手鐧的過程中,都采納了“貓箱狀況”,這意味著,她們本身也冇法在認知上肯定,這些殺手鐧的是否真的存在――聽起來非常不成思議,但是,要麵對的仇敵是如此強大。冇有這類程度的“不肯定性”,必將連機遇都不存在。
至於“論外”,卻相稱於利用了普通遊戲時。不會采取的設想參數,付與“角色”在普通環境下,絕對不會呈現的“屬性”,而這些“參數”和“屬性”一旦被啟用,就會導致敵對角色產生的混亂,而冇法在實際的進犯長停止有效鑒定,乃至於毫無還手之力。但是,這些“參數”和參數所付與的“屬性”,仍舊在遊戲法度本身的合法規則中――隻是普通僅僅用於調試法度,而並非玩樂所用,是一種對通例角色和遊戲法度本身停止檢測的東西。固然終究產生的成果,像是“作弊”,但是,放大到全部法度遊戲服從中,倒是公道的。
至於在自我狀況檢測的數據中所呈現的“對神戰略”,則是義體高川本身也不明白的東西。固然能夠推斷,是桃樂絲和係色針對終究仇敵所做出的一些安插,但是,這類安插隻要在最關頭的時候才氣利用,在平時,它的存在用桃樂絲的話來講,就是“貓箱狀況”――它能夠是存在的,也能夠是不存在的,隻要翻開的一刻,才氣從觀點上去肯定。而這類“貓箱狀況”恰是薛定諤貓的利用,在病院實際中冇法實現,但是,在末日幻景中,按照“認識高維性”的實際,係色和桃樂絲終究完成了這麼一個殺手鐧。之前義體高川已經得知的另一個針對性的殺手鐧“近江圈套”,實在也是用“貓箱狀況”封印著的,隻要“江”和“近江”產生某種程度上的“直接打仗”時,“圈套”纔會自行開啟。
而“神”級則能夠從最底子的遊戲鑒定上,疏忽於“收場”、“進犯行動”、“進犯範圍”、血格數據等等參數,在戰役還冇開端時。就已經結束遊戲,直接獲得勝利,而這類行動,也常常會導致全部遊戲程度的崩潰。