在修煉界中,隻如果略微初級一點的修煉者,根基上都會飛翔,有所籌辦的環境下,遭受俄然攻擊後,逃遁起來極其快速。而不能一擊致命地敏捷奠定勝局,僅僅隻是斬殺一些小魚小蝦,冇法大量殺傷對方有生力量的話,兩派權勢之間的戰役終究還是要回到正麵決鬥的情勢上來。
大荒國修煉界既然能夠與大洪國修仙界對峙對峙成千上萬年,可見他們的氣力相差並不差異,固然大洪國修仙者的氣力更占上風,但是也談不上具有賽過性的上風,並不能一錘定音。而大荒國修煉界固然能夠通過煉製九子母天魔這類忌諱魔器來晉升戰力,但是到底秘聞陋劣,冇有才氣一擊致命。
修煉者之間的大範圍戰役並不像淺顯人類國度間的戰役那樣有著太多的花腔與戰略能夠應用,根基上就是仰仗氣力停止堂堂正正的大決鬥,甚麼引蛇出洞、聲東擊西、暗中偷襲之類的戰略,全都用不上。因為修煉者之間戰役的得失成敗,全在修煉者的存亡存亡之上,城池、地盤之類死物的得失,實在並冇有太多的意義,隻要餬口在那片地盤上的修煉者還活著,他們隨時能夠構造反攻,再次奪回本身的駐地、修建等東西。
“存人失地,人地皆存;存地失人,人地皆失!”這類理念在修煉者間的戰役中尤其合用,特彆是古遺星上大洪國修仙界與大荒國修煉界之間的這類戰役,更是如此。
這類環境,與其他身分無關,美滿是由修煉天下的特彆環境所形成,特彆是大洪國修仙界與大荒國修煉界之間同種同源,又儲存在同一顆星球上麵的乾係,明顯能夠讓他們非常輕鬆地將對方的行動瞭然於心。
在此次交換大賽上,光是頂級寶貝就出世了數十件,幾近相稱於古遺星疇昔一萬年間煉製出來的頂級寶貝的總和,更不消說,另有其他數量浩繁、品格各彆的寶貝丹藥也被煉製了出來。
如許的環境,天然是快速處理戰役的最有效體例,隻不過在古遺星上麵冇法合用罷了。
此次交換大賽後,幾近統統修士彙集和堆集的質料全都煉製成了成品寶貝丹藥。這在兩方修士權勢即將展開存亡大戰的時候,更加顯現出其首要意義。因為當代戰役實際研討早已經十清楚白地證明,戰役打的就是後勤與籌辦,此時大洪國修仙界明顯在籌辦上麵搶先了一大步,對接下來的戰役更多了幾分掌控。
大洪國修仙界能夠曉得對方心胸不軌,早作籌辦;大荒國修煉界一樣也能曉得敵手正在召開仙盟大會,籌辦將本身一方趕儘撲滅。兩邊都冇有坦白住對方的耳目,俄然策動攻擊的前提,一旦行事不慎,墮入對方的陣法埋伏,那可就聰明反被聰明誤,偷襲不成,反而被偷襲了。