一人一屍就這麼,隔著一堵鋼化玻璃和一堵容器剝離,相互對視著。就像是兩個好久未見的好朋友,在相互打量著對方。
榮幸的是,外星主腦的存在,處理了這一困難:源源不竭的機器兵士,恰好拿來給雲琦練手。
不一會兒時候,容器內裡的液體全數排儘,暴露滿身赤裸的千年古屍。
它重視到雲琦這個入侵者的存在。
第二關的房間,是一條長長的走廊。
那是一間近似研討室的房間,內裡空間很大,就是冇甚麼安排,獨一的看頭,便是正中間直立的兩米直徑的圓柱描述器。
實在,重力掌控說白了,已經屬於某種範疇類的異能,對於範疇內的統統事物應當瞭若指掌。
而更絕的,是容器內裡竟然還浸泡著甚麼東西。
當然,萬事有好的一麵,便有倒黴的一麵。
透過容器和鋼化玻璃,拳頭的碰撞聲落在雲琦的耳中,顯得有些沉悶,但還是讓人的耳朵感遭到一絲不舒暢的刺疼。
然後,無數道裂縫,自拳鋒為核心,不竭四周敏捷分散。
依托節製重力力場來感知四周環境的體例,有一個決定性的缺點:在你利用時,就冇法同時對仇敵利用重力掌控來影響節製仇敵。
氛圍越來越詭異,可下一秒,這份折磨民氣的沉寂,被屍身的吼怒聲突破。
之以是用“一節一節”來描述它站起來的模樣,那是因為它起家的模樣就像是視頻播放時,不竭呈現卡段的環境,而不像是正凡人類起家時那麼連貫。
怪物脫困了!
容放屍身的玻璃容器上端收回機器的哢嚓聲,下方排放口翻開,抽水泵加快將容器中的綠色液體放掉。
而走廊兩旁並不是牆壁,而是透明的鋼化玻璃。
屍身瞪起泛綠的雙目,抬起手來,便是一記狠狠的拳頭,重重砸在容器壁上。
可當雲琦將重力節製到和普通重力類似後,對於範疇內的統統不再有任何的影響,從而去感知範疇的物體,就清楚的和用雙眼去看一樣。
這也是為甚麼雲琦能夠料敵先機的發明埋冇中的仇敵,乃至連背後偷襲者也反過來被他算計。
不管如何,貫穿一門新的才氣,都是一件值得慶賀的事情。
而和眼睛分歧的是,重力力場具有極強的滲入性。它不會因為有人反對視野,而讓你的目標墮入你的視覺死角,乃至包含迷宮牆壁這類完整隔絕的物體。
隻是兩息的時候,那具屍身便一隻手撐地,另一隻手扶著光滑的容器壁麵,竟然一節一節的站起來!