第三十章 關於主場[第1頁/共3頁]

究竟上,很多報酬了加大主場天下的產能輸出,必須投入大量的資金。這一點,在主場天下方纔開辟時,顯得尤其的首要。

他現在有關主場天下的資訊非常的有限,全數是之前在和其他循環者之間的交換中獲得不幸的一鱗半爪資訊。

在聽完雲琦把前麵苦苦尋覓威克斯和奧斯威爾e斯賓塞的全部過程,簡樸的論述了一遍。

至於主場爭奪戰的詳細事件,海倫娜也不是很體味,畢竟,在初始空間階段具有本身主場的。都是極少數榮幸兒。

這類設法,不能算不對,起碼大多數有資格獲得主場的強者是如許以為的,這此中就包含了雲琦在內。

作為普通路子,確切如雲琦道聽途說的一樣,隻要獲得完美評價才氣夠具有本身主場的權限。

也就是說,某個循環者一旦具有專屬於本身的主場,那麼隻要曉得必然的運營手腕。那麼,後續有大量的本身源源不竭地進入循環者的腰包。

大抵體味了主場天下的一些質料,雲琦決定,等海倫娜的事情搞定後,再抽個時候回到主場,也好去看看尼歐兄妹兩,也不曉得他們過得如何樣。

是以,在很多循環者眼裡,主場天下就像一個工廠。可否有所產出,那要看你肯不肯投入先期的資金;而產出甚麼樣的成品,那要看你工廠的生長方向(主場天下的特性)。

和之前說的一樣,主場就像一個工廠,在運作初期,需求老闆不竭投入大量的資金和人力,還要不竭占有市場份額。

這類事,急不得,比及該做的時候,天然水到渠成。

而主場天下少的彆的一個啟事,在於循環者的潛認識裡,都偏執的以為,越是前麵呈現的高難度任務天下,成為主場天下的代價也就越大。

主場天下作為循環者的小我空間。大多數人都是以建立基地為主,不竭從主場天下中獲得大量的資本,然後在投入到主天下中,用來強化本身也好、晉升呼喚物也罷、哪怕是最後級的主場天下,也能夠將內裡獲得的指定道具,賣給空間,獲得數量不菲的循環點,作為分外收益來強化本身。

說的再淺顯一點,你在主場十天,最低標準,相稱於耗損初始空間的5天。如果是1:10的高比例,那即是隻耗損僅僅1天。

從其他循環者手裡打劫主場天下的權限!

但是,主場天下的代價真的像大多數循環者那樣以為的嗎?

那就冇有人曉得了,或許在將來的日子裡,這個題目跟著經曆的不竭進步,獲得終究的印證。

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