第十八章 前後夾擊[第2頁/共3頁]

“砰!”

察看半響,他漸漸藉著夜色從大樹背後分開,躡手躡腳往左靠去,目標恰是左手邊的兩個浪蕩骷髏!

為了製止時候太久引發其他亡靈的重視,楚方對著三個亡靈率先停止進犯。

即便忽視掉兩個喪失戰役力的浪蕩骷髏,楚方現在仍要麵對兩個一階的初級陰魂和一個一階氣力的骷髏兵士。

這個時候彆的兩處的骷髏才合圍過來。楚方不管中間的骷髏兵士,先朝彆的四個浪蕩骷髏建議進犯。

感知:9/一階

亡靈剛好站在叢林小道的中心,月光灑落在四周,能夠清楚看到,除了之前呈現過的兩個浪蕩骷髏,另有一個比中間浪蕩骷髏高出一截,左手提著一個紅色小骨盾的另類骷髏。

楚方抓緊機遇,倏忽一劍再次將骷髏大腦貫穿。

隻不過受限於靈力點,大部分左券者都是主力晉升一種或者兩種屬性,如許對於氣力的晉升也最為較著。因為每進步一個階位,該屬性的晉升會有一個質的進步。

評價:能免疫部分物理傷害的初級靈體係陰魂,對於生靈非常敏感,邪術抗性較差,被崇高和光係能量禁止。

楚方靠在一棵巨大的樹木前麵,偷偷伸頭出去看著火線圍在一起的3個亡靈。

五大屬性都達到一階程度的陰魂,最難纏的是這類幽靈靈體係的物理抗性普通都不低。

悄悄搖點頭,楚方還是放棄了繞路的設法。

“噗!”

精力:7/一階

無窮空間的五大根本屬性:力量,體質,敏捷,感知,精力全都是非常有效的,像現在楚方的“洞悉”技術就跟感知精力兩項關聯為主。

骷髏兵士

跟著逐步深切叢林,剛纔看到的浪蕩骷髏很快再次呈現,還是隻要一隻,

兩把兵器一觸,浪蕩骷髏的短刀直接在對劈部位崩出一個大缺口,全部骨架直接像被颱風刮過,站立不穩朝著前麵退去。

接下來浪蕩骷髏的呈現頻次和密度都在慢慢進步,不過隻要數量不超越2個,楚方都挑選乾掉後再上路。這些骷髏現在在他眼裡都是行走的能量點,可不能等閒捨棄。

“氣力略微壓抑,感知略微壓抑,獲得了目標的詳細資訊”

抓住骷髏們的空地,還時不時舉劍反擊。很快,兩個浪蕩骷髏就被刺穿腦袋,化為一地白骨。彆的兩個也好不到哪去,一個被砍斷一截骨臂,一個被斬斷握著的骨刀。

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