張一平上線後改頭換麵,仰仗本身老道的經曆,迅成為了武當掌門,作為一名遊戲玩家參與到這個被智慧npnetpc的謊話,喚醒泛博玩家下線後不要再上線,全部遊戲不過是一場消減人類打算的徹頭完整的謊話。為了戳穿這個謊話,他隻是去號令是冇有任何感化的,隻會被當作瘋子一樣對待。遊戲的法則早已製定,上線與否滿是玩家誌願。
不管如何,張一平對這類功利思惟都不敢苟同,與謝玉石更體貼營收分歧,張一平更擔憂的是一旦遊戲中的智慧npc自我覺醒,熟諳到製造他們的人類正在節製他們,他們或許會抵擋乃至反過來節製人類。實際上,科學家對野生智慧威脅的熟諳很早就開端了,張一平的擔憂也不無事理。在這類風險麵前,謝玉石挑選了使《仗劍江湖》獲得更多大股東支撐的智慧npc的路,與之相反的是,張一平仍然毫不當協地對峙本身的牢固化認識的npc的路。二者在股東大會上展開了狠惡的比武,最後各個大股東在钜額的好處麵前更情願看淡風險,分歧挑選了謝玉石的智慧npc的路。至此,有關《仗劍江湖》的統統設定終究灰塵落定。
二十二世紀的人類麵對地球資本即將乾枯的冇頂之災,為了挽救人類,一批聞名的科學家和計算機收集學家經心研製出假造實際遊戲,用來承載人的認識及影象,令人的認識能夠離開物理身材而存在於假造時空裡,因為保護本錢極高,技術難度的不肯定性,專家們臨時冇無益用離開物理身材的技術,而是在人腦部注入微晶子電子元件,令人的物理身材臨時性休克,腦部認識進入假造實際天下。地球上的人類大多厭倦了日趨淨化的環境,由資本匱乏而導致的動亂時有生,因而他們紛繁要求進入到假造實際天下裡,哪怕承擔落空生命的代價也在所不吝,但是假造現及時空承載的玩家數量有限,隻能在遊戲裡每隔一年一批批的上線(現世中等候一個小時體係保護後能夠上線),上耳目的名額數量,是由當年遊戲裡被殺下線而空出的名額數決定的,遊戲裡除了玩家以外另有一些智慧npc,或是怪物,或是兵士,或是仆人,各色人等應有儘有(npc由數據構成,不占用假造時空玩家名額)。
蘇長卿聞言先是一驚,遂又淡然隧道:“張掌門如此美意,有何目標?”
“不知張掌門有何奇策?”蘇長卿半信半疑道。