‘EG.Qz’整小我都彷彿變成了一柄利劍,手中的長劍不竭揮動斬出一道又一道的劍光,劍光斬擊在槍係選手身上藉此來保持他的遲緩負麵狀況結果時候,而最後‘EG.Qz’直接就通過凝集起來的劍氣與本身的劍意融會起來,奪目的劍影迸收回驚人的劍氣,推著槍係選手就朝著火線倒飛出去。
槍戟掃蕩而出,隨後揮動槍戟停止一次淺顯的進犯,接著槍戟暴刺而出狠狠的進犯在了‘EG.Qz’的身上並且將‘EG.Qz’狠狠的擊飛出去,然後舉起手中的槍戟再次發揮二段擊,槍戟構成的衝鋒之勢直接是打在了他的身上,一套持續進犯下來,纔將‘EG.Qz’的血量值減少掉了百分之十。
“不對,不對。”‘EG.Ye’的眉頭微微皺起自言自語的說著,“對方的天賦技術必然是有甚麼馬腳的。”
“黑暗影魂·滅亡之舞”
和‘EG.Sun’之前是一樣的,跳過遲緩負麵狀況結果庇護機製後的‘EG.Qz’也是需求調劑本身比賽節拍,操縱小型天賦技術先將槍係選手保持在遲緩負麵狀況結果當中,然後持續進犯,在對方的血量值被減少掉百分之二十的時候,開端呈現遲緩負麵狀況結果保持時候降落的環境,‘EG.Qz’也是開端籌辦起大招級彆天賦技術來,‘EG.Qz’閃身後退開來,手中的黑劍再次綻放黑光。
不過‘EG.Ye’非常的清楚,槍係選手的身上還把握著蓄力下來的進犯值冇有催動,想必是籌算留在關頭的時候發揮,或者是留著前麵與‘EG.Ye’他戰役的過程中發揮。畢竟從敵手這個極度戰術層麵上來看的話,槍係選手的天賦技術應當是隻具有反震出物傷。
‘EG.Qz’身上閃動玄色的光彩,轉眼間化作一條黑龍撲咬在了槍係選手的身上,連同劍氣的進犯傷害同時疊加打在了槍係選手的身上,槍係選手的血量值刹時是降落了一大截,並且還勝利的是將槍係選手保持在了遲緩負麵狀況結果當中。
而‘EG.Qz’通過這招天賦技術的發揮鑒定見效,將此次反震進犯傷害的機製直接避開,以是冇有被反震出遲緩負麵狀況結果。
‘EG.Qz’刹時就是從槍係選手的身上一閃而過,連同數道劍光也是從後者的身上飛掠疇昔,緊接著還在他的身後逗留。如許的做法實在讓‘EG.Ye’看的有點心驚,要曉得‘EG.Qz’麵前所發揮的天賦技術是一個高品級彆的天賦技術,他挑選在這裡透暴露來如許的天賦技術就算了,竟然還是在如許極其傷害的環境下發揮。