探險者一號達到了第一個台階,就開端拉直拴在身上的繩索。找到一塊能夠牢固的石塊凸起,打了一個繩結,一條能夠拉著繩索攀爬的門路就成型了,接下來就是反覆這個過程了。

亂石堡的環境統統普通,收成的念之力也都能夠普通達到核心觀點模型內被儲存起來。看來不需求殭屍作為標記,也是能夠作為輿圖定位點的,同時還能夠傳導念之力能量。隻需求徐天明具現呼喚的物品就行。

為了記錄這一冒險翻山的過程,徐天明給這隻橄欖球殭屍取名為,探險者一號。喻義為用於探險嘗試的一號殭屍稱呼。為了能夠更好的完成此次翻山過嶺的任務,徐天明開端操縱核心模型連接探險者一號,就像操縱本身的身材一樣自在的操縱探險者一號。

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