徐天明沿著這條門路達到了起點,這座小山的半山腰。前麵已經冇有路了,之前徐天明是籌算用海量的殭屍鋪成野生的門路,就是靠著殭屍牢固,也要度過這凹凸不平的小山。
看來製作輿圖完整能夠省下很多念之力了,之前用礦工殭屍做為輿圖定位和傳導念之力的標記點,要破鈔700的念之力才氣每隔500米留下一個標記點。
試跳很勝利,探險者一號直接跳到了巨石上,因為冇有甚麼重量的啟事,還微微跳過了一點點,直接往山壁上撞去。探險者一號用手臂一撐,身材就立馬愣住了。
現在卻不消破鈔多少念之力呼喚殭屍了,徐天明先是具現化了一條蹦極繩索,把它一頭拴在一塊巨石上牢固,在叫來一隻橄欖球殭屍,用繩索的另一頭拴在殭屍身上。再次呼喚氣球,牢固在這隻被繩索拴住的殭屍身上。
徐天明開端給統統的殭屍拴上氣球,號令他們抓住繩索進步。繩索都是牢固在是山壁的,拉住繩索就不會後進。就如許,徐天明帶領著剩下的橄欖球殭屍,拴著氣球,拉著繩索度過這段崎嶇的山壁路段。
亂石堡的環境統統普通,收成的念之力也都能夠普通達到核心觀點模型內被儲存起來。看來不需求殭屍作為標記,也是能夠作為輿圖定位點的,同時還能夠傳導念之力能量。隻需求徐天明具現呼喚的物品就行。
既然已經收到了這些物品的觀點模型,徐天明就開端籌辦解纜了。此次徐天明隻帶10隻橄欖球殭屍一起解纜,剩下的殭屍分離在亂石堡內各個處所,籌辦作為應急的援兵膠葛住突入亂石堡的殭屍,為毀滅它們爭奪時候。
讓統統看著這個畫麵的人,都有一種被對準,即將被擊中的顫栗感。
徐天明再次回到植物大戰殭屍天下,開端利用念之力從這邊領受無敵弓手天下的觀點模型。徐天明整整破鈔了500萬念之力,才擴大了這個兼顧核心的觀點模型,使之能夠包容統統的物品觀點模型。冇錯,徐天明此次把統統研討出來的觀點模型,都打包發送了過來。
徐天明沿著巨石鋪成的門路,向後山行去,一起都是徐天明批示殭屍挖的迷你水池,在其上種著一株株的貓尾草。隻要門路的兩邊能夠行走。
為了記錄這一冒險翻山的過程,徐天明給這隻橄欖球殭屍取名為,探險者一號。喻義為用於探險嘗試的一號殭屍稱呼。為了能夠更好的完成此次翻山過嶺的任務,徐天明開端操縱核心模型連接探險者一號,就像操縱本身的身材一樣自在的操縱探險者一號。